キャラメイクものでは主人公・または実名プレイキャラでは、
必ず自分は魔法使い系にしてる。
ファランクス
モンク
シノビ
プリンセス
ゾディアック(←俺)
こんな感じか。死亡回数ダントツトップの座はいつも通り俺のもの。
「ちっ、また死にやがった・・・」
「しかたない、糸で・・・しまった、買い忘れた」
必ず自分は魔法使い系にしてる。
ファランクス
モンク
シノビ
プリンセス
ゾディアック(←俺)
こんな感じか。死亡回数ダントツトップの座はいつも通り俺のもの。
「ちっ、また死にやがった・・・」
「しかたない、糸で・・・しまった、買い忘れた」
アジャニロームとやらを作ってみたい
2010年3月24日 TCG全般 コメント (4)実はプレインズウォーカーなるものを使ったことがなかった。
4月からは少しずつでもMtGできるはず。
そして改めてよっしーさんおめでとうございます。
関係ない話でにんてんどー3DSなるものが発表されたけど、私はDSiを世界樹3と同時購入予定です。なんか負けた気がした。
あと「future nova」で検索されてる人が大量にいるけどほんとごめんなさいとしか。
4月からは少しずつでもMtGできるはず。
そして改めてよっしーさんおめでとうございます。
関係ない話でにんてんどー3DSなるものが発表されたけど、私はDSiを世界樹3と同時購入予定です。なんか負けた気がした。
あと「future nova」で検索されてる人が大量にいるけどほんとごめんなさいとしか。
使ったデッキ
4 タルモゴイフ
4 田舎の破壊者
3 闇の腹心
1 永遠の証人
4 燃え立つ願い
4 強迫
3 壌土からの生命
2 壊滅的な夢
2 カラスの罪
2 突撃の地鳴り
4 モックス・ダイアモンド
2 仕組まれた爆薬
1 森
1 山
3 Taiga
2 Badlands
1 Bayou
4 忘れられた洞窟
2 平穏な茂み
4 樹木茂る山麓
2 血染めのぬかるみ
4 不毛の大地
1 ヴォルラスの要塞
----
1 壌土からの生命
1 壊滅的な夢
1 恭しき沈黙
1 破壊放題
1 チェイナーの布告
1 大渦の脈動
1 蟲の収穫
1 仕組まれた爆薬
2 炎渦竜巻
2 クローサの掌握
3 トーモッドの墓所
強いんだけど、中~後半に引いたり、まとめて引いたりしたときのチャリスが物悲しかった。
そもそもダイヤなくて2Tに出したりしてなんかがっかりしてた。
3色で黒マナ安定してる(はず)のでハンデス試してみたかった。
土曜新宿編
1R 赤単( 神楽さん ) ○○
初戦から赤単とは熱い
1本目、1T山から《Chain Lightning》。返しに《強迫》したら火力満載ハンド。
確かマグマジェット落として、《カラスの罪》も引き込むことができ、《地獄火花の精霊》のためのブロッカーも用意できて、何とかライフ4で踏みとどまる。
追加の火力を引きこまれる前に、アサルト置いて一気に勝ち。
2本目は1T《ゴブリンの先達》、さらにおかわりでガシガシぶたれる。《田舎の破壊者》をブロッカーに出して3点火力→サイクリングで生き残らせる→ゴブリン1体と相打ち。もう1体も夢だったかで倒して、手札も《強迫》で攻める。PoPも基本地形とダイヤで動いてたので2点ダメージに留まり、結果ライフ1で生き残ってアサルト設置。トップが火力だったら死んだが、引かれなかったのでアサルトでとどめ。
2R ドラゴンストンピィ ○×○
1本目先攻《強迫》から1T目に置かれそうだった《チャンドラ・ナラー》を落とす。返しは月メイガス。ダイヤを引けたのでロームを回し、アサルトに辿り着いて勝ち。
2本目は《ドワーフの爆風堀り》にすべての土地を壊され、十手握ったドラゴンにやられる。
3本目は《田舎の破壊者》から即夢につないで無人の荒野を駆け抜けた。
3R ANT ×○-
1本目相手アンシ―から思案。この時点でANTかなーと思うも、とりあえずローム撃つハンドだったので撃つ。相手土地置いて終わり。発掘で不毛落ちたので、ロームで回収して壊しにかかる。相手独楽置きながら《裏切り者の都》。ANTでした。土地攻められて相手が無理矢理《むかつき》で動いてくる。ライフが1だったかまで落ち込み、チャンスと思うが最後の1枚がLEDで死。
2本目は1マリ後、トーモッドと不毛があってキープ。不毛で初動を遅らせたあと
トーモッドとタルモ置いて殴る。追加の土地も夢1だったかで壊して、ダイアを自分で落としたりしてタルモおっきくして殴り続ける。で、そのまま勝ち。
相手の方が長考する場面が多く、長引いてしまった。
3本目は開始してすぐ時間切れ。即死させられなければ引き分けで、《強迫》で覗いたらすぐには決まらない手だったので引き分け。
日曜AMC編
1R Deadguy Ale ×○×
1本目は《墓忍び》がどうにもならずに負け。
2本目は《強迫》で覗いたら根絶2枚と不毛とるつぼと墓忍びがある・・・除去は
ないのでるつぼ抜いてタルモ並べて即夢で速やかに決着。
3本目はカラスと強迫でハンドを攻め、空になったところで《田舎の破壊者》を出すもトップが《小悪疫》。それを2回繰り返され、場にあったミシュランに殴り殺される。なんてこった。
2R CTG( Kobayashiさん ) ××
1本目は《強迫》で十手抜くも、さらに2枚引かれた。十手つええ
2本目はマナフラッド気味でもたついたところ、生物並べられる。
それでも要塞から発掘で落ちたタルモブロッカーとかにして耐えようとするが、十手も来てしまったら間に合わなかった。
3R Eva Green ×○-
1本目は独楽を出されるが、相手のマナと手札を縛り、アサルトローム決めて勝ち。
2本目は独楽を割ってぐだらせようとするも、ロームと不毛だったかに根絶を撃たれ、最後は墓忍びが降臨して負け。
3本目は墓忍びがやってくるも時間切れ。
独楽を含め、長考が多い方だった。もうちょっと急かすべきだったかも。
同時に、私ももっとプレイ早くしないとなぁ。
4R 土地単 ××
1本目はサイクリングしても《強迫》と土地ばかり引いて、相手の場が完成してしまい負け。
2本目はノーランド×4により4マリ。頑張ったけど流石に無理でした。
ここでドロップ。
初戦は行けると思ってたので悔しかった。マナフラッドの試合はキープがぬるかった気もする。
ランド多めのハンドはよく考えよう。
チャリスとどっちがいいかはまだわからない。StP封印とかほんと頼れるし。
でも1T強迫も動きやすくていいし、夢の前に強迫も凄い強かった。
生物落としたい場面もあったけど、やっぱり《強迫》かな・・・?
《思考囲い》だと4積みはあまりしたくないな。
《独楽》は回す余裕があまりなさそうな気がした。発掘タイミングとか、田舎との相性とかいろいろ便利だとは思うんだけど。
4 タルモゴイフ
4 田舎の破壊者
3 闇の腹心
1 永遠の証人
4 燃え立つ願い
4 強迫
3 壌土からの生命
2 壊滅的な夢
2 カラスの罪
2 突撃の地鳴り
4 モックス・ダイアモンド
2 仕組まれた爆薬
1 森
1 山
3 Taiga
2 Badlands
1 Bayou
4 忘れられた洞窟
2 平穏な茂み
4 樹木茂る山麓
2 血染めのぬかるみ
4 不毛の大地
1 ヴォルラスの要塞
----
1 壌土からの生命
1 壊滅的な夢
1 恭しき沈黙
1 破壊放題
1 チェイナーの布告
1 大渦の脈動
1 蟲の収穫
1 仕組まれた爆薬
2 炎渦竜巻
2 クローサの掌握
3 トーモッドの墓所
強いんだけど、中~後半に引いたり、まとめて引いたりしたときのチャリスが物悲しかった。
そもそもダイヤなくて2Tに出したりしてなんかがっかりしてた。
3色で黒マナ安定してる(はず)のでハンデス試してみたかった。
土曜新宿編
1R 赤単( 神楽さん ) ○○
初戦から赤単とは熱い
1本目、1T山から《Chain Lightning》。返しに《強迫》したら火力満載ハンド。
確かマグマジェット落として、《カラスの罪》も引き込むことができ、《地獄火花の精霊》のためのブロッカーも用意できて、何とかライフ4で踏みとどまる。
追加の火力を引きこまれる前に、アサルト置いて一気に勝ち。
2本目は1T《ゴブリンの先達》、さらにおかわりでガシガシぶたれる。《田舎の破壊者》をブロッカーに出して3点火力→サイクリングで生き残らせる→ゴブリン1体と相打ち。もう1体も夢だったかで倒して、手札も《強迫》で攻める。PoPも基本地形とダイヤで動いてたので2点ダメージに留まり、結果ライフ1で生き残ってアサルト設置。トップが火力だったら死んだが、引かれなかったのでアサルトでとどめ。
2R ドラゴンストンピィ ○×○
1本目先攻《強迫》から1T目に置かれそうだった《チャンドラ・ナラー》を落とす。返しは月メイガス。ダイヤを引けたのでロームを回し、アサルトに辿り着いて勝ち。
2本目は《ドワーフの爆風堀り》にすべての土地を壊され、十手握ったドラゴンにやられる。
3本目は《田舎の破壊者》から即夢につないで無人の荒野を駆け抜けた。
3R ANT ×○-
1本目相手アンシ―から思案。この時点でANTかなーと思うも、とりあえずローム撃つハンドだったので撃つ。相手土地置いて終わり。発掘で不毛落ちたので、ロームで回収して壊しにかかる。相手独楽置きながら《裏切り者の都》。ANTでした。土地攻められて相手が無理矢理《むかつき》で動いてくる。ライフが1だったかまで落ち込み、チャンスと思うが最後の1枚がLEDで死。
2本目は1マリ後、トーモッドと不毛があってキープ。不毛で初動を遅らせたあと
トーモッドとタルモ置いて殴る。追加の土地も夢1だったかで壊して、ダイアを自分で落としたりしてタルモおっきくして殴り続ける。で、そのまま勝ち。
相手の方が長考する場面が多く、長引いてしまった。
3本目は開始してすぐ時間切れ。即死させられなければ引き分けで、《強迫》で覗いたらすぐには決まらない手だったので引き分け。
日曜AMC編
1R Deadguy Ale ×○×
1本目は《墓忍び》がどうにもならずに負け。
2本目は《強迫》で覗いたら根絶2枚と不毛とるつぼと墓忍びがある・・・除去は
ないのでるつぼ抜いてタルモ並べて即夢で速やかに決着。
3本目はカラスと強迫でハンドを攻め、空になったところで《田舎の破壊者》を出すもトップが《小悪疫》。それを2回繰り返され、場にあったミシュランに殴り殺される。なんてこった。
2R CTG( Kobayashiさん ) ××
1本目は《強迫》で十手抜くも、さらに2枚引かれた。十手つええ
2本目はマナフラッド気味でもたついたところ、生物並べられる。
それでも要塞から発掘で落ちたタルモブロッカーとかにして耐えようとするが、十手も来てしまったら間に合わなかった。
3R Eva Green ×○-
1本目は独楽を出されるが、相手のマナと手札を縛り、アサルトローム決めて勝ち。
2本目は独楽を割ってぐだらせようとするも、ロームと不毛だったかに根絶を撃たれ、最後は墓忍びが降臨して負け。
3本目は墓忍びがやってくるも時間切れ。
独楽を含め、長考が多い方だった。もうちょっと急かすべきだったかも。
同時に、私ももっとプレイ早くしないとなぁ。
4R 土地単 ××
1本目はサイクリングしても《強迫》と土地ばかり引いて、相手の場が完成してしまい負け。
2本目はノーランド×4により4マリ。頑張ったけど流石に無理でした。
ここでドロップ。
初戦は行けると思ってたので悔しかった。マナフラッドの試合はキープがぬるかった気もする。
ランド多めのハンドはよく考えよう。
チャリスとどっちがいいかはまだわからない。StP封印とかほんと頼れるし。
でも1T強迫も動きやすくていいし、夢の前に強迫も凄い強かった。
生物落としたい場面もあったけど、やっぱり《強迫》かな・・・?
《思考囲い》だと4積みはあまりしたくないな。
《独楽》は回す余裕があまりなさそうな気がした。発掘タイミングとか、田舎との相性とかいろいろ便利だとは思うんだけど。
貫禄の0-3-1ドロップ。
ミスももちろんあったけど、初戦惜しいところで落として流れがダメな方向に行った感じ。
最後は4マリとかして心が折れた。
R1 Deadguy Ale ×○×
R2 CTG ××
R3 Eva Green ○×-
R4 土地単 ××
しかしまだいぢってみたいので、しばらくはこの形を調整してみる。
ミスももちろんあったけど、初戦惜しいところで落として流れがダメな方向に行った感じ。
最後は4マリとかして心が折れた。
R1 Deadguy Ale ×○×
R2 CTG ××
R3 Eva Green ○×-
R4 土地単 ××
しかしまだいぢってみたいので、しばらくはこの形を調整してみる。
新宿アメニティレガシー
2010年1月23日 TCG全般久しぶりにMTGやれた。
久しぶりといいつつも、平日開催が盛んだから久しぶりな気がしてるだけであって、週末にレガシーってのは別に普通な気がしないでもない。
新宿アメニティレガシー大会行ってきました。確か19人くらい。
デッキは隠すほどでもないけど、明日使うかもしれないし。
1R 赤単 ○○
2R ドラスト ○×○
3R ANT ×○-
ここで全勝1人になったので、終了。オポ差で3位でした。
そのあとねこたまさんたちとしばらく遊んで、帰宅。
試してみたカードが面白い動きだったのはよかった。
詳細はまたAMCのあとにでも書こう。
すでに徹夜明けの身なので、0回戦敗退は怖い。
久しぶりといいつつも、平日開催が盛んだから久しぶりな気がしてるだけであって、週末にレガシーってのは別に普通な気がしないでもない。
新宿アメニティレガシー大会行ってきました。確か19人くらい。
デッキは隠すほどでもないけど、明日使うかもしれないし。
1R 赤単 ○○
2R ドラスト ○×○
3R ANT ×○-
ここで全勝1人になったので、終了。オポ差で3位でした。
そのあとねこたまさんたちとしばらく遊んで、帰宅。
試してみたカードが面白い動きだったのはよかった。
詳細はまたAMCのあとにでも書こう。
すでに徹夜明けの身なので、0回戦敗退は怖い。
レガシーだとそこまでひどくは・・・ないですよね?
いや、使う使われるしないとわからないけど・・・
墓地対策まだまだ追加するよ!っていう開発側のやる気はげんなりだけど。
そろそろ許して。
いや、使う使われるしないとわからないけど・・・
墓地対策まだまだ追加するよ!っていう開発側のやる気はげんなりだけど。
そろそろ許して。
離れたくないけど離れ気味
2010年1月19日 TCG全般 コメント (2)マジックしたいなぁ。
昨日仕事の休憩中(18時ごろ)に夢屋行ったらマンデーナイトレガシープレイヤーズがデッキ回してるの見て羨ましかった。
ちなみに夢屋にはエクソダス版の「突撃の地鳴り」が欲しくて行きました。
回りで使ってるの見て、絵がいいなぁいいなぁと思い続けてたので。
7th1枚と、10th2枚があふれたけど、欲しい人いるかしら。
あと何となくM10パック買ったらジェイスでした。
ふと巡回したら、身だしなみとかの話が出てて耳が痛かった。
あまり気にして生活してなかったもので。
気にしていい方向に行くかわからないけど、心の隅に置いておこう。
24日のAMCは行きたいので、スリーブ新しくしとこう。
昨日仕事の休憩中(18時ごろ)に夢屋行ったらマンデーナイトレガシープレイヤーズがデッキ回してるの見て羨ましかった。
ちなみに夢屋にはエクソダス版の「突撃の地鳴り」が欲しくて行きました。
回りで使ってるの見て、絵がいいなぁいいなぁと思い続けてたので。
7th1枚と、10th2枚があふれたけど、欲しい人いるかしら。
あと何となくM10パック買ったらジェイスでした。
ふと巡回したら、身だしなみとかの話が出てて耳が痛かった。
あまり気にして生活してなかったもので。
気にしていい方向に行くかわからないけど、心の隅に置いておこう。
24日のAMCは行きたいので、スリーブ新しくしとこう。
少しだけ参加できた。
40分くらい、アルーレンデッキ( アルーレンの方改めNeedlelessさん )と対戦させて頂きました。
アルーレンとの対戦は私初めてなので、いろいろ勉強になった。
デッキがうまく噛み合って一応勝ってたけど、始まると基本手出しできないから怖いですね。
遊んでくださってありがとうございました。
また機会ありましたら、みなさんよろしくお願い致します。
閉店間際にゼンディカーのコンパクトパック(だっけ?)を3つほど試しに買ってみた。その後は翌日(今日のこと)早かったこともあり、夕食は欠席で帰宅。
出たレアは《凪魔道士の導師/Lullmage Mentor》1枚という、ですよねーな結果になりました。
ずっと「たこ(凧)まどうし」だと勝手に思い込んでたけど「なぎまどうし」だったんだね。
今年から始まる仕事のこともあって、平日レガシーの頻度は恐らく減る予感。
行けるときはできるだけ行きたいと思っていますが・・・
1人回しして、動かし方忘れたみたいなことにはならないように気をつける。
40分くらい、アルーレンデッキ( アルーレンの方改めNeedlelessさん )と対戦させて頂きました。
アルーレンとの対戦は私初めてなので、いろいろ勉強になった。
デッキがうまく噛み合って一応勝ってたけど、始まると基本手出しできないから怖いですね。
遊んでくださってありがとうございました。
また機会ありましたら、みなさんよろしくお願い致します。
閉店間際にゼンディカーのコンパクトパック(だっけ?)を3つほど試しに買ってみた。その後は翌日(今日のこと)早かったこともあり、夕食は欠席で帰宅。
出たレアは《凪魔道士の導師/Lullmage Mentor》1枚という、ですよねーな結果になりました。
ずっと「たこ(凧)まどうし」だと勝手に思い込んでたけど「なぎまどうし」だったんだね。
今年から始まる仕事のこともあって、平日レガシーの頻度は恐らく減る予感。
行けるときはできるだけ行きたいと思っていますが・・・
1人回しして、動かし方忘れたみたいなことにはならないように気をつける。
昨日のさいどぼーど
1 壌土からの生命
1 壊滅的な夢
1 恭しき沈黙
1 破壊放題
1 チェイナーの布告
1 炎渦竜巻
1 蟲の収穫
2 精神壊しの罠
2 クローサの掌握
2 トーモッドの墓所
2 ジャンドの魔除け
ウィッシュボードは全部使った。他8枚も一通りはサイドインした。
でもやっぱりいろいろ思うところが。
■《大渦の脈動》欲しかった。
布告は狙えないし、竜巻とか沈黙は巻き添え食う。これがあればという状況が多くあった。昨日は見なかったがPW触れる数少ない手段でもあるので、やっぱり挿しておきたい。
■追加の爆薬欲しい。
行けそうと思っても序盤押されたダメージが元で結局死ぬことが多いです。
昨日のvs親和がまさにそう( 親和に爆薬そこまで効かない気もするけど )
そういったアグロ系に。墓所遺産も睨める。
■精神壊しの罠
やるなら4枚だな。2枚とか中途半端過ぎた。4枚ならチャリスと合わせて引くまで頑張る気にもなるけど2枚だと・・・( それでもvsANT2戦目はキープ甘かったと思うけど )
やらないなら0で、コンボ以外にしっかり勝った方がいいと思った。
ベルチャーはまだしも、ANTはチャント強迫あるから確実ではないし。
■ジャンドの魔除け
便利だけど3色3マナはやっぱり重かった。墓地対策としてはドレッジ・リアニあたりにはちょっと遅いし、火力としては2点が頼りなく感じることも。
わかさんのマーフォークとの一戦では、こいつのためにデュアラン準備せざるを得ず、不毛が怖かった。
墓所と竜巻追加した方がいいかもしれないなぁって思った。
でもインスタントなのは偉い。
このへんを考えて、サイドボードをちょっといじってみよう。
調整会とかだとサイド後ってあまりやらなかったりもするけど、1試合ってメイン1本サイド後2本だから、時間が許せばちゃんとやっときたいところ。
1 壌土からの生命
1 壊滅的な夢
1 恭しき沈黙
1 破壊放題
1 チェイナーの布告
1 炎渦竜巻
1 蟲の収穫
2 精神壊しの罠
2 クローサの掌握
2 トーモッドの墓所
2 ジャンドの魔除け
ウィッシュボードは全部使った。他8枚も一通りはサイドインした。
でもやっぱりいろいろ思うところが。
■《大渦の脈動》欲しかった。
布告は狙えないし、竜巻とか沈黙は巻き添え食う。これがあればという状況が多くあった。昨日は見なかったがPW触れる数少ない手段でもあるので、やっぱり挿しておきたい。
■追加の爆薬欲しい。
行けそうと思っても序盤押されたダメージが元で結局死ぬことが多いです。
昨日のvs親和がまさにそう( 親和に爆薬そこまで効かない気もするけど )
そういったアグロ系に。墓所遺産も睨める。
■精神壊しの罠
やるなら4枚だな。2枚とか中途半端過ぎた。4枚ならチャリスと合わせて引くまで頑張る気にもなるけど2枚だと・・・( それでもvsANT2戦目はキープ甘かったと思うけど )
やらないなら0で、コンボ以外にしっかり勝った方がいいと思った。
ベルチャーはまだしも、ANTはチャント強迫あるから確実ではないし。
■ジャンドの魔除け
便利だけど3色3マナはやっぱり重かった。墓地対策としてはドレッジ・リアニあたりにはちょっと遅いし、火力としては2点が頼りなく感じることも。
わかさんのマーフォークとの一戦では、こいつのためにデュアラン準備せざるを得ず、不毛が怖かった。
墓所と竜巻追加した方がいいかもしれないなぁって思った。
でもインスタントなのは偉い。
このへんを考えて、サイドボードをちょっといじってみよう。
調整会とかだとサイド後ってあまりやらなかったりもするけど、1試合ってメイン1本サイド後2本だから、時間が許せばちゃんとやっときたいところ。
行ったことないのでこっちいってみました。
なんかすごいいっぱい人いた。
駅でりんごさんと醤油の人にエンカウントしたので迷わずにすみました。
今日の大体の流れ
1R フェアリーストーカー ××
1本目はなかなかいい勝負をするが、出した《田舎の破壊者》が返しに《誘惑蒔き》で取られてやや劣勢に。誘惑蒔きを除去する準備をしてたら、1Tで破壊者が7/7まで成長してしまうという事態に見舞われ、クロックが爆速になって負け。
2本目はトリマリしちゃって半分事故った状態で《墓忍び》にどつかれました。
2R 親和 ○××
1本目は序盤削られるも、土地縛りながらアサルトロームで勝ち
2本目は2Tくらいに生物を6体くらい並べられ、《炎渦竜巻》でチャンスを作るも、相手の最後のハンドが《投げ飛ばし》だったため、でっかい荒廃者投げられて負け。ターンが返れば《破壊放題》できた1Tの差。
3本目は、2Tくらいに荒廃者が2体出てくる脅威の回りをされて対処間に合わず負け。
これは勝っておきたいところだった。。。。
ここで0-2と。次負けたらドロップやな。。とか思ってた。
3R PT Junk? ○×○
黒緑白の速めのビートコントロールっぽい感じ。
1本目は相手の出だしがやや遅れたところに田舎+夢
2本目はロームに《根絶》撃たれてもたついてるところをタルモにどつかれて負け。
3本目はロームと不毛に《根絶》撃たれるも、願いからローム再生して、最後は《蟲の収穫》でえらい量のトークンで圧殺。
4R マーフォーク(わかさん) ○×○
1本目は、相手が事故気味のところを、驚異的なサイズの《田舎の破壊者》×3
2本目は田舎が頑張るが、《大祖始の遺産》でもたついてるところをクロック増やされ押し負け
3本目は時間ぎりぎりにアサルトローム完成させて勝ち
5R ダークデプス ○○
1本目は相手先手ESGを切ってチャリス1。気にせず返しで出したボブがアド稼いで田舎とあわせてどついて勝ち。
2本目に初めて《暗黒の深部》確認。不毛で牽制しながら田舎でどついて、最後はアサルト。
6R ANT ××
1本目はロームと不毛でデュアラン2枚ほど壊して、《田舎の破壊者》を出したが、土地が途切れず伸びていっぱいライフ吸われて死亡。
2本目。そうそうチャリスとか引きませんって・・・。確か《強迫》絡めて3killくらい。
7R 続唱 ×○○
超起源とかじゃなくて、普通に血編みとか、あと自分の魔法に続唱つけるエンチャントとか。そんなことしながらビートするデッキ。
1本目は最速で出た《聖遺の騎士》×2にライフを削られ。タルモも追加で死。
2本目は3ターン目くらいにアサルトロームが完成するぶん回り。
3本目もボブスタートから、田舎につないで勝ち。ルール上でミスがあって対戦相手の方にはご迷惑をおかけしました。すみませんでした。
というわけで何とか勝ち越しの4-3。
最初の2戦はマリガン判断もちょっとミスしたり、プレイミスもあったし、もっと頑張れたと思う。悔しい。
何か代々木でも最初2敗とかしてそこから勝つみたいなことをしてたような。
最初に集中力が足りてないのか。まだまだだな。
りんごさん頑張れ。
なんかすごいいっぱい人いた。
駅でりんごさんと醤油の人にエンカウントしたので迷わずにすみました。
今日の大体の流れ
1R フェアリーストーカー ××
1本目はなかなかいい勝負をするが、出した《田舎の破壊者》が返しに《誘惑蒔き》で取られてやや劣勢に。誘惑蒔きを除去する準備をしてたら、1Tで破壊者が7/7まで成長してしまうという事態に見舞われ、クロックが爆速になって負け。
2本目はトリマリしちゃって半分事故った状態で《墓忍び》にどつかれました。
2R 親和 ○××
1本目は序盤削られるも、土地縛りながらアサルトロームで勝ち
2本目は2Tくらいに生物を6体くらい並べられ、《炎渦竜巻》でチャンスを作るも、相手の最後のハンドが《投げ飛ばし》だったため、でっかい荒廃者投げられて負け。ターンが返れば《破壊放題》できた1Tの差。
3本目は、2Tくらいに荒廃者が2体出てくる脅威の回りをされて対処間に合わず負け。
これは勝っておきたいところだった。。。。
ここで0-2と。次負けたらドロップやな。。とか思ってた。
3R PT Junk? ○×○
黒緑白の速めのビートコントロールっぽい感じ。
1本目は相手の出だしがやや遅れたところに田舎+夢
2本目はロームに《根絶》撃たれてもたついてるところをタルモにどつかれて負け。
3本目はロームと不毛に《根絶》撃たれるも、願いからローム再生して、最後は《蟲の収穫》でえらい量のトークンで圧殺。
4R マーフォーク(わかさん) ○×○
1本目は、相手が事故気味のところを、驚異的なサイズの《田舎の破壊者》×3
2本目は田舎が頑張るが、《大祖始の遺産》でもたついてるところをクロック増やされ押し負け
3本目は時間ぎりぎりにアサルトローム完成させて勝ち
5R ダークデプス ○○
1本目は相手先手ESGを切ってチャリス1。気にせず返しで出したボブがアド稼いで田舎とあわせてどついて勝ち。
2本目に初めて《暗黒の深部》確認。不毛で牽制しながら田舎でどついて、最後はアサルト。
6R ANT ××
1本目はロームと不毛でデュアラン2枚ほど壊して、《田舎の破壊者》を出したが、土地が途切れず伸びていっぱいライフ吸われて死亡。
2本目。そうそうチャリスとか引きませんって・・・。確か《強迫》絡めて3killくらい。
7R 続唱 ×○○
超起源とかじゃなくて、普通に血編みとか、あと自分の魔法に続唱つけるエンチャントとか。そんなことしながらビートするデッキ。
1本目は最速で出た《聖遺の騎士》×2にライフを削られ。タルモも追加で死。
2本目は3ターン目くらいにアサルトロームが完成するぶん回り。
3本目もボブスタートから、田舎につないで勝ち。ルール上でミスがあって対戦相手の方にはご迷惑をおかけしました。すみませんでした。
というわけで何とか勝ち越しの4-3。
最初の2戦はマリガン判断もちょっとミスしたり、プレイミスもあったし、もっと頑張れたと思う。悔しい。
何か代々木でも最初2敗とかしてそこから勝つみたいなことをしてたような。
最初に集中力が足りてないのか。まだまだだな。
りんごさん頑張れ。
金曜。
会社の帰りに夢屋でも覗くか・・・と向かうと、店の前でぷろぱーさんと遭遇。
これから徹夜でマジックするんですよー みたいなことを聞いて、飛び入り参加してきました。鞄にデッキがあってよかった。
みんな集まって朝までレガシーしようというだけのもの。楽しかった。
途中でよっしーさんがDNで企画されている、アリーナというものをやってみた。
人数がそこまで多くないということで2回戦まで同じ人とOKみたいな感じ。
自分のデッキだけでなく、他の方のデッキも使ってみたりして、確か9回やって6-3して2位だった。イベントとしては、いろんなデッキといろんなデッキでがっつり遊べるので、自分としては大会とかより好みな気がする。もし開催されたら是非参加したいと思った。
とにかく久しぶりにMTGできて楽しかったです。飛び入りでしたが、誘っていただいてありがとうございました。
終わった後、よっしーさん他一部の方はそのまま大会へGOしたようで。元気でうらやましい限り。
私は今週の仕事がハードだったこともあり、ちょっと休みたいので月曜のどっちかだけ参加予定。つい先ほど起きました。おはようございます。
会社の帰りに夢屋でも覗くか・・・と向かうと、店の前でぷろぱーさんと遭遇。
これから徹夜でマジックするんですよー みたいなことを聞いて、飛び入り参加してきました。鞄にデッキがあってよかった。
みんな集まって朝までレガシーしようというだけのもの。楽しかった。
途中でよっしーさんがDNで企画されている、アリーナというものをやってみた。
人数がそこまで多くないということで2回戦まで同じ人とOKみたいな感じ。
自分のデッキだけでなく、他の方のデッキも使ってみたりして、確か9回やって6-3して2位だった。イベントとしては、いろんなデッキといろんなデッキでがっつり遊べるので、自分としては大会とかより好みな気がする。もし開催されたら是非参加したいと思った。
とにかく久しぶりにMTGできて楽しかったです。飛び入りでしたが、誘っていただいてありがとうございました。
終わった後、よっしーさん他一部の方はそのまま大会へGOしたようで。元気でうらやましい限り。
私は今週の仕事がハードだったこともあり、ちょっと休みたいので月曜のどっちかだけ参加予定。つい先ほど起きました。おはようございます。
昨日の夢屋で。もう年末というのに、あそこまで人が集まるとは。
みんなレガシー大好きですね。
ヴェントさんのゴブリン・白スタvsローム → アサルトは本当にひどいカード。
yukiさんのゴブリンvsローム → ロームは本当にひどいことをした。
yukiさんのサバイバルエルフvs親和エルフ → ほとんど負け。適者生存強すぎるでしょー
ねこたまさんのドレッジミラーとか → 負けてアドレス奪われた。
ウスマノフさんのエントムペインターvsローム → 即死させられたりもしたけど、チャリスがひどいことをした。
りんごさんのANTを回してみる → 練習せんと全然わからんことがわかった。
たぶんこんな感じ。
夏からMTG遊び始めたけど、遊び相手にも恵まれて楽しかったです。
ありがとうございました。そして来年もよろしくお願いします。
関係ないところで、「俺は今年月1ライブへ行くんだ」という謎の目標を立ててたけど、11,12月忙しくて行けなかった以外は毎月行ってた。というか20回近く行ってたから、平均月1余裕だった。
行ったライブはsfpとSound Horizonが多くて、他にangela、彩音、志方あきこ、SeanNorth、そしてアニサマか。行きたくて行けなかったのが、GARNET CROWと平原綾香と、BONNIE PINKと梶浦由記関連。来年は行きたいと小さな目標にしておく。
来年当面の目標はさっくさくと聞いただけで笑ってしまう謎の病気を克服することです。
それでは皆さん、よいお年を。
みんなレガシー大好きですね。
ヴェントさんのゴブリン・白スタvsローム → アサルトは本当にひどいカード。
yukiさんのゴブリンvsローム → ロームは本当にひどいことをした。
yukiさんのサバイバルエルフvs親和エルフ → ほとんど負け。適者生存強すぎるでしょー
ねこたまさんのドレッジミラーとか → 負けてアドレス奪われた。
ウスマノフさんのエントムペインターvsローム → 即死させられたりもしたけど、チャリスがひどいことをした。
りんごさんのANTを回してみる → 練習せんと全然わからんことがわかった。
たぶんこんな感じ。
夏からMTG遊び始めたけど、遊び相手にも恵まれて楽しかったです。
ありがとうございました。そして来年もよろしくお願いします。
関係ないところで、「俺は今年月1ライブへ行くんだ」という謎の目標を立ててたけど、11,12月忙しくて行けなかった以外は毎月行ってた。というか20回近く行ってたから、平均月1余裕だった。
行ったライブはsfpとSound Horizonが多くて、他にangela、彩音、志方あきこ、SeanNorth、そしてアニサマか。行きたくて行けなかったのが、GARNET CROWと平原綾香と、BONNIE PINKと梶浦由記関連。来年は行きたいと小さな目標にしておく。
来年当面の目標はさっくさくと聞いただけで笑ってしまう謎の病気を克服することです。
それでは皆さん、よいお年を。
AMC打ち上げ行ってきました
2009年12月28日 TCG全般 コメント (2)大会参加したかったな。てつろーさんおめでとうございます。
私もガルガドン4枚積みとか試してみるか。
会場で少しだけO44さんとフリー対戦。
まずはドレッジで。ドレッジメイン落としてないと仰るO44さんを1回目から1KILLしてしまった。LED恐るべし。
2回目は流石になく、ヨツンと侍が強くて普通に負けてしまったけど。
次にローム。デッキの機嫌が悪くて2回ほど悲しいことになった。相性が相当有利なはずなので、O44さんに煽られたりもしましたが、最後の1回だけ普通に回って勝ち。
最近触ってなかったからツンツンされたと思うことにした。
打ち上げはみんなで食べて飲んで騒いでただけだけど、楽しかったです。
今年1年AMCお疲れ様でした。
私もガルガドン4枚積みとか試してみるか。
会場で少しだけO44さんとフリー対戦。
まずはドレッジで。ドレッジメイン落としてないと仰るO44さんを1回目から1KILLしてしまった。LED恐るべし。
2回目は流石になく、ヨツンと侍が強くて普通に負けてしまったけど。
次にローム。デッキの機嫌が悪くて2回ほど悲しいことになった。相性が相当有利なはずなので、O44さんに煽られたりもしましたが、最後の1回だけ普通に回って勝ち。
最近触ってなかったからツンツンされたと思うことにした。
打ち上げはみんなで食べて飲んで騒いでただけだけど、楽しかったです。
今年1年AMCお疲れ様でした。
見学のみとはいえ・・・
12人中ベルチャー3ドレッジ2( りんごさんの日記で見た )というカオスな場を見たかった。ロームで出たら死亡だった。
結局終電ちょい前の電車で帰宅。
もう今年は楽なはずだ・・・
●ロームいろいろメモ。
ここ最近で5色→3色→4色といろいろ試したりした。自分にメモメモ。
使ってる人にとってはもう当たり前のことなのかもしれないけど。
・とりあえず3色?
日曜のILCで使ったロームは以前夢屋で試した3色にすこーし白をタッチして
騎士少しと、サイドにちょっと白いカードを入れてみた。
安定感は保てたけど、あまり白入れた意味がなかった気がする。
騎士は結局殴っただけだったし。
やっぱり白入れるなら騎士活用して能力ばりばり使いたいなぁと感じた。中途半端に入れるなら、私は3色でいい感じ。サイドにもそこまで欲しくなる色じゃないし。
夢屋で3色してたときの扱いやすさもあって、今のところ3色で回してみようかなとか考えてる。私はあまりうまいプレイヤーではないし、デッキを複雑にしちゃうより、まず基礎から固めたい。デュアランがいじめの対象なのもあるし。ランドスティルに逆に不毛ハメされるプレイヤーでは5色は使いこなせないでしょう・・
馬術さんがこっそり言ってた2色は・・・うん、さすがに難しいでしょう。ボブはもちろん、サイドにも黒は必要だ。
・アタッカー
最初一番微妙だと思ってた《田舎の破壊者》が結局一番強い気がしてる。ロームのハードパンチャーはついにヘギーさんもその手にした某タ行を除けば《土を食うもの》《聖遺の騎士》そして《田舎の破壊者》あたりが候補になるけど、まず要求される色マナ(赤2)がこの中じゃ一番楽(一番最初は拘束厳しいんじゃねとか思ってた)。マナ噛み合わずだせなーいということはほとんどない。あと墓地対策が効かないのがやっぱりでかい。
墓地対策もりもり積まれる昨今、遺産で即死なテラボアさんは突破力最高だけどやっぱり使うのに躊躇するし、騎士も死なないとはいえ・・・。あと騎士は相手の墓地見ないから、サイズが微妙になることがあってローム撃ちづらい気分になるのが嫌。かみ合ってるんだけどかみ合ってないような、そんな感じ。暴れると能力もあわせてホントえげつないんですけどね。
田舎さんの土地引けないモードは利点でもあるし欠点でもある。
ローム動いてないと土地が止まる。ただ、合わさると落ちたの回収する上に、発掘タイミングまで知らせてくれる。すごいずるいくらいかみ合ってると思う。
出た時のサイズとバウンスがいやん。バウンスはもうごめんなさいだけど、サイズはインスタントタイミングで成長させたりできるので、割となんとかなる。
ちなみにタ行はあれ壁なんで、抜けるってことは今のところない感じ。
・永遠の証人
いなくてもいい気がするけど、要塞とかと合わせるとデッキが丸く。まぁ1枚あれば安心。
・アサルト
メイン3枚は入れたい。
馬術さんも言ってました。アサルトロームが結局最強と。
私もそう思うので、腐るより確実に引きたい。
・土地
Taiga>Badlands>Bayou
白が入るならPlateau
青が入るならVolcanic Island
Savannahはよわい。ぬかるみでもってこれないし。
・Maze of Ith
防御はもちろん、戦闘を有利に進める攻撃面でも役に立つ。強い!
やっぱり1枚は入れておきたい結論。
・色増やす案
色増えるとコントロール寄りになってく。玄人度も上がってく。
4色目に白 ・・・ 《聖遺の騎士》が強い。サイドにガドックとか朝明けとか取れる。今一番よく見ると思う。
5色目に青 ・・・ 一番の理由はたぶん《アカデミーの廃墟》。爆薬ぐるぐるずっこいけど、個人的にはオーバーキル感もある。《粗石の魔道士》あるとメインから墓所とか挿せて便利だけど、回せる自信が消える。《直観》とか入るのもあるみたいだけど、動かせる人すごい。
・スカルグ
書いてあること弱くはないと思うけど、結局使ってると抜けるよ。
払ってる余裕なし。余裕があるならなくても勝ってるか、もう負けてるか。
・独楽
使ってみたくて使ってない子。回す暇あるんですかね?
使いこなして勝てるようになりたいよ。
12人中ベルチャー3ドレッジ2( りんごさんの日記で見た )というカオスな場を見たかった。ロームで出たら死亡だった。
結局終電ちょい前の電車で帰宅。
もう今年は楽なはずだ・・・
●ロームいろいろメモ。
ここ最近で5色→3色→4色といろいろ試したりした。自分にメモメモ。
使ってる人にとってはもう当たり前のことなのかもしれないけど。
・とりあえず3色?
日曜のILCで使ったロームは以前夢屋で試した3色にすこーし白をタッチして
騎士少しと、サイドにちょっと白いカードを入れてみた。
安定感は保てたけど、あまり白入れた意味がなかった気がする。
騎士は結局殴っただけだったし。
やっぱり白入れるなら騎士活用して能力ばりばり使いたいなぁと感じた。中途半端に入れるなら、私は3色でいい感じ。サイドにもそこまで欲しくなる色じゃないし。
夢屋で3色してたときの扱いやすさもあって、今のところ3色で回してみようかなとか考えてる。私はあまりうまいプレイヤーではないし、デッキを複雑にしちゃうより、まず基礎から固めたい。デュアランがいじめの対象なのもあるし。ランドスティルに逆に不毛ハメされるプレイヤーでは5色は使いこなせないでしょう・・
馬術さんがこっそり言ってた2色は・・・うん、さすがに難しいでしょう。ボブはもちろん、サイドにも黒は必要だ。
・アタッカー
最初一番微妙だと思ってた《田舎の破壊者》が結局一番強い気がしてる。ロームのハードパンチャーはついにヘギーさんもその手にした某タ行を除けば《土を食うもの》《聖遺の騎士》そして《田舎の破壊者》あたりが候補になるけど、まず要求される色マナ(赤2)がこの中じゃ一番楽(一番最初は拘束厳しいんじゃねとか思ってた)。マナ噛み合わずだせなーいということはほとんどない。あと墓地対策が効かないのがやっぱりでかい。
墓地対策もりもり積まれる昨今、遺産で即死なテラボアさんは突破力最高だけどやっぱり使うのに躊躇するし、騎士も死なないとはいえ・・・。あと騎士は相手の墓地見ないから、サイズが微妙になることがあってローム撃ちづらい気分になるのが嫌。かみ合ってるんだけどかみ合ってないような、そんな感じ。暴れると能力もあわせてホントえげつないんですけどね。
田舎さんの土地引けないモードは利点でもあるし欠点でもある。
ローム動いてないと土地が止まる。ただ、合わさると落ちたの回収する上に、発掘タイミングまで知らせてくれる。すごいずるいくらいかみ合ってると思う。
出た時のサイズとバウンスがいやん。バウンスはもうごめんなさいだけど、サイズはインスタントタイミングで成長させたりできるので、割となんとかなる。
ちなみにタ行はあれ壁なんで、抜けるってことは今のところない感じ。
・永遠の証人
いなくてもいい気がするけど、要塞とかと合わせるとデッキが丸く。まぁ1枚あれば安心。
・アサルト
メイン3枚は入れたい。
馬術さんも言ってました。アサルトロームが結局最強と。
私もそう思うので、腐るより確実に引きたい。
・土地
Taiga>Badlands>Bayou
白が入るならPlateau
青が入るならVolcanic Island
Savannahはよわい。ぬかるみでもってこれないし。
・Maze of Ith
防御はもちろん、戦闘を有利に進める攻撃面でも役に立つ。強い!
やっぱり1枚は入れておきたい結論。
・色増やす案
色増えるとコントロール寄りになってく。玄人度も上がってく。
4色目に白 ・・・ 《聖遺の騎士》が強い。サイドにガドックとか朝明けとか取れる。今一番よく見ると思う。
5色目に青 ・・・ 一番の理由はたぶん《アカデミーの廃墟》。爆薬ぐるぐるずっこいけど、個人的にはオーバーキル感もある。《粗石の魔道士》あるとメインから墓所とか挿せて便利だけど、回せる自信が消える。《直観》とか入るのもあるみたいだけど、動かせる人すごい。
・スカルグ
書いてあること弱くはないと思うけど、結局使ってると抜けるよ。
払ってる余裕なし。余裕があるならなくても勝ってるか、もう負けてるか。
・独楽
使ってみたくて使ってない子。回す暇あるんですかね?
使いこなして勝てるようになりたいよ。
ILC行ってきました。
2009年12月20日 TCG全般 コメント (2)4回に分けた携帯アラームで起きて行きました。
デッキはまだまだ練習したりないアグロローム。直前にすずめさんとぷろぱーさんがドレッジやってるのみて気持ちが揺れたが、やっぱり練習重ねないと。
1R 青単パーミッション ×○○
1本目はカウンターやパーマネント破壊の応酬のあと、《田舎の破壊者》を枷で取られてしまう。ターンが帰れば枷壊してチャンスがあったかもしれないが、アップキープに《嘘か真か》がめくれ、土地落とされて死亡サイズに成長して負け。
2本目は序盤に出たタルモとボブが即効ビートしきる。
3本目は《基本に帰れ》でマナをしばられながらも《モックス・ダイアモンド》と基本地形が強く動けないという状況は回避。枷を壊したりしながら殴り、場にはアサルトと《聖遺の騎士》が出てて、ハンドはゼロ、あと騎士が2回殴れば勝ちの状況(相手ライフ11で騎士のパワーが7)。そこで《ネビニラルの円盤》を置かれ、削り切れないか・・と思った返しのドローがローム。撃ったら通ったのでパンチとアサルトで勝利。
2R デプスローム(ウスマノフさん) ××
1本目は《燃え立つ願い》で相手のモックス割るために《破壊放題》を持ってくる。それが間に合わない状況になり、デプス決められて負け。おとなしく布告でよかったミス。
2本目はクリーチャー多めで一気に攻めるキープ。相手の初動が《タルモゴイフ》だったので、こっちもタルモに、《田舎の破壊者》追加して攻めようとする。
しかし《生ける願い》からパーツ揃えられてデプス決められて負け。《Maze of Ith》求めてサイクリングとかしたけど、さすがにそんなうまくいくことはなかった。
ここでハプニングが。私がスコアシートの記入をミスして、勝敗が逆転したままサインをして提出してしまう。マッチング発表時に発覚したが、完全に受理されてしまい大会の結果としてはそのまま進行するしかないとのこと。対戦相手のウスマノフさん、主催されているヴェントさん、並びに大会に参加されていた方々に多大なご迷惑をおかけしました。本当に申し訳ございませんでした。
ただレーティングに関しては正しい反映を行うことができるとのことで、そこだけは安心いたしました。以後十分に気をつけます。
3R ドレッジ(ぷろぱーさん) ××
1本目は《不屈の部族》から華麗に発掘。最後はイオナ釣られて負け。
2本目は《ガドック・ティーグ》→《タルモゴイフ》と攻める。相手も発掘を進めるが、早々に橋が4枚落ち、《恐血鬼》とか《ナルコメーバ》も2体ほど出てくる。
殴り合いになるが、ここでミスる。相手のクリーチャーが寝てるところに攻撃をするとレスポンス《納墓》で《ナルコメーバ》を出され、そいつのチャンプブロックからゾンビ4体が発生。これでクロック差が膨大になり押し負ける結果に。
このときハンドにちょうど引いたチャリスがあり、殴ってから出すつもりだった。ただ、そのとき墓地を見ると《納墓》が1枚落ちていたので、撃たれることを考えられたはずなのに先に殴ってしまった。先に置けばまだわからなかった場だったので悔しい。やっぱりいろんなスペル撃たれないとダメだな。
4R 黒コン ○○
1本目は1T《暗黒の儀式》から《吸血鬼の夜鷲》出現。除去手段がなかなか手に来ず、ローム回しながら場を構築していく展開。《復讐の亜神》が出現して、時間が一気になくなるも、ここで《Maze of Ith》にたどり着く。亜神をIthで押さえながら、《田舎の破壊者》を致命的なサイズに育て上げ、亜神をチャンプブロッカー。夜鷲を相打ちせざるを得ない状況にし、田舎を追加で勝ち。
2本目は1Tフェッチダイヤからローム撃ったら《根絶》。仕方ないとターンを返すも、相手の土地が1枚で数ターン止まる。少し後に《忘れられた洞窟》も《根絶》されるが、《燃え立つ願い》に辿り付き、《突撃の地鳴り》も場に出てアサルトローム決めて勝ち。
5R マーフォーク ×○-
1本目は《波止場の用心棒》と《マーフォークの君主》、《変わり谷》と並び、《タルモゴイフ》を戻され続けながら殴られ、解決策を求める。
何とか《Maze of Ith》に辿り付き、谷を《不毛の大地》で割ることに成功。このときライフが2。とりあえずブロッカー1体を準備し、もう1体はIthでチャンスを狙う・・・しかなかったが、そのIthに刺さる《もみ消し》
2本目は相手がダブマリ。序盤から《タルモゴイフ》などで攻め立てるも、なかなかクロックが追加できず、徐々に相手も場を構築する。だが後半クロックを引き込み、《田舎の破壊者》や《タルモゴイフ》がでっかくて勝ち。チャリスが相手の《精神支配》を否定してくれていた。
3本目はほとんど時間がなく、早々にエキストラターンとなる。相手が薬瓶から始まるかなり良い周りをしており、こちらがブロッカーを並べて守勢に回る展開。ボブの気分次第で削りきられることもありえたが、宇宙連発で引き分けとなった。ロードをもう1体引かれていたら負けていた。
というわけで、2-2-1です。普通。
負けた試合は結局ミスが重なり負けている。まだまだ練習が足りないな。
デッキはまだまだ練習したりないアグロローム。直前にすずめさんとぷろぱーさんがドレッジやってるのみて気持ちが揺れたが、やっぱり練習重ねないと。
1R 青単パーミッション ×○○
1本目はカウンターやパーマネント破壊の応酬のあと、《田舎の破壊者》を枷で取られてしまう。ターンが帰れば枷壊してチャンスがあったかもしれないが、アップキープに《嘘か真か》がめくれ、土地落とされて死亡サイズに成長して負け。
2本目は序盤に出たタルモとボブが即効ビートしきる。
3本目は《基本に帰れ》でマナをしばられながらも《モックス・ダイアモンド》と基本地形が強く動けないという状況は回避。枷を壊したりしながら殴り、場にはアサルトと《聖遺の騎士》が出てて、ハンドはゼロ、あと騎士が2回殴れば勝ちの状況(相手ライフ11で騎士のパワーが7)。そこで《ネビニラルの円盤》を置かれ、削り切れないか・・と思った返しのドローがローム。撃ったら通ったのでパンチとアサルトで勝利。
2R デプスローム(ウスマノフさん) ××
1本目は《燃え立つ願い》で相手のモックス割るために《破壊放題》を持ってくる。それが間に合わない状況になり、デプス決められて負け。おとなしく布告でよかったミス。
2本目はクリーチャー多めで一気に攻めるキープ。相手の初動が《タルモゴイフ》だったので、こっちもタルモに、《田舎の破壊者》追加して攻めようとする。
しかし《生ける願い》からパーツ揃えられてデプス決められて負け。《Maze of Ith》求めてサイクリングとかしたけど、さすがにそんなうまくいくことはなかった。
ここでハプニングが。私がスコアシートの記入をミスして、勝敗が逆転したままサインをして提出してしまう。マッチング発表時に発覚したが、完全に受理されてしまい大会の結果としてはそのまま進行するしかないとのこと。対戦相手のウスマノフさん、主催されているヴェントさん、並びに大会に参加されていた方々に多大なご迷惑をおかけしました。本当に申し訳ございませんでした。
ただレーティングに関しては正しい反映を行うことができるとのことで、そこだけは安心いたしました。以後十分に気をつけます。
3R ドレッジ(ぷろぱーさん) ××
1本目は《不屈の部族》から華麗に発掘。最後はイオナ釣られて負け。
2本目は《ガドック・ティーグ》→《タルモゴイフ》と攻める。相手も発掘を進めるが、早々に橋が4枚落ち、《恐血鬼》とか《ナルコメーバ》も2体ほど出てくる。
殴り合いになるが、ここでミスる。相手のクリーチャーが寝てるところに攻撃をするとレスポンス《納墓》で《ナルコメーバ》を出され、そいつのチャンプブロックからゾンビ4体が発生。これでクロック差が膨大になり押し負ける結果に。
このときハンドにちょうど引いたチャリスがあり、殴ってから出すつもりだった。ただ、そのとき墓地を見ると《納墓》が1枚落ちていたので、撃たれることを考えられたはずなのに先に殴ってしまった。先に置けばまだわからなかった場だったので悔しい。やっぱりいろんなスペル撃たれないとダメだな。
4R 黒コン ○○
1本目は1T《暗黒の儀式》から《吸血鬼の夜鷲》出現。除去手段がなかなか手に来ず、ローム回しながら場を構築していく展開。《復讐の亜神》が出現して、時間が一気になくなるも、ここで《Maze of Ith》にたどり着く。亜神をIthで押さえながら、《田舎の破壊者》を致命的なサイズに育て上げ、亜神をチャンプブロッカー。夜鷲を相打ちせざるを得ない状況にし、田舎を追加で勝ち。
2本目は1Tフェッチダイヤからローム撃ったら《根絶》。仕方ないとターンを返すも、相手の土地が1枚で数ターン止まる。少し後に《忘れられた洞窟》も《根絶》されるが、《燃え立つ願い》に辿り付き、《突撃の地鳴り》も場に出てアサルトローム決めて勝ち。
5R マーフォーク ×○-
1本目は《波止場の用心棒》と《マーフォークの君主》、《変わり谷》と並び、《タルモゴイフ》を戻され続けながら殴られ、解決策を求める。
何とか《Maze of Ith》に辿り付き、谷を《不毛の大地》で割ることに成功。このときライフが2。とりあえずブロッカー1体を準備し、もう1体はIthでチャンスを狙う・・・しかなかったが、そのIthに刺さる《もみ消し》
2本目は相手がダブマリ。序盤から《タルモゴイフ》などで攻め立てるも、なかなかクロックが追加できず、徐々に相手も場を構築する。だが後半クロックを引き込み、《田舎の破壊者》や《タルモゴイフ》がでっかくて勝ち。チャリスが相手の《精神支配》を否定してくれていた。
3本目はほとんど時間がなく、早々にエキストラターンとなる。相手が薬瓶から始まるかなり良い周りをしており、こちらがブロッカーを並べて守勢に回る展開。ボブの気分次第で削りきられることもありえたが、宇宙連発で引き分けとなった。ロードをもう1体引かれていたら負けていた。
というわけで、2-2-1です。普通。
負けた試合は結局ミスが重なり負けている。まだまだ練習が足りないな。
起きれたらたぶん行きます。
夢屋でぷろぱーさんと、そのあとはめーじんさんたちの集まりに混ざってがっつり遊んでしまったので朝が怪しい。
遊んでくださった方々ありがとうございました。
エタパは結局どうなった!?
夢屋でぷろぱーさんと、そのあとはめーじんさんたちの集まりに混ざってがっつり遊んでしまったので朝が怪しい。
遊んでくださった方々ありがとうございました。
エタパは結局どうなった!?
仕事で微妙なのと、人数も少なそうってことでおやすみもーど。
その分明日遊びたいけど、昼ぐらいに適当に夢屋・・な感じでいいのだろうか。
O44さんとぷろぱーさんがお返事くれたけど、もしかして新宿のが楽だったりするのかな。
大阪はどんなデッキが勝つのかなー。
みんな頑張ってほしいけど、UMAとかカウンターバーンとか、デッキリストだけで誰勝ったかわかっちゃうようなデッキが優勝したりすると個人的にアツい。格好いい。
その分明日遊びたいけど、昼ぐらいに適当に夢屋・・な感じでいいのだろうか。
O44さんとぷろぱーさんがお返事くれたけど、もしかして新宿のが楽だったりするのかな。
大阪はどんなデッキが勝つのかなー。
みんな頑張ってほしいけど、UMAとかカウンターバーンとか、デッキリストだけで誰勝ったかわかっちゃうようなデッキが優勝したりすると個人的にアツい。格好いい。
水曜、木曜と仕事で調整会参加できなかった。無念。
その間皆さんの調整会日記見てるだけでカード触りたくてうずうずする。
最近鞄の中にはロームとドレッジしかなかったけど、久しぶりにエルフ組んだ。
こいつを回すかはわからないけど、明日の大井町は参加したいな。
土曜はエタパ参加の皆さんが頑張る日だけど、関東に残ってて、遊べる人とかいないでしょうか。たぶん午後は暇な気がするので。
まぁ、おうちでファンタシースターやってるってのもありだなー。FF13は買いませんでした。
その間皆さんの調整会日記見てるだけでカード触りたくてうずうずする。
最近鞄の中にはロームとドレッジしかなかったけど、久しぶりにエルフ組んだ。
こいつを回すかはわからないけど、明日の大井町は参加したいな。
土曜はエタパ参加の皆さんが頑張る日だけど、関東に残ってて、遊べる人とかいないでしょうか。たぶん午後は暇な気がするので。
まぁ、おうちでファンタシースターやってるってのもありだなー。FF13は買いませんでした。
調整会に参加しました。
大阪には不参加だけど、いつものデッキをぐるぐる回す。
土地単とチームアメリカとそれぞれ2回ずつ。
vs土地単は、2本とも相手の準備が整う前にアサルトロームを決めて勝ち。
vsアメリカは2本とも取られる。
1本目は序盤の打ち合いから、相手のタルモにあと2Tで殺されるという場面で、
4マナから《燃え立つ願い》→《チェイナーの布告》で、相手の最後のハンドが《目くらまし》で負け。落ち着いて1T待つところだった。
2本目は《モックス・ダイアモンド》をディードで流され、《タルモゴイフ》と《墓忍び》が出てきてしまい、布告を《永遠の証人》で回収してカウンターされなければ・・・というところで緑マナを《不毛の大地》でつぶされて負け。
《墓忍び》強すぎるーるるー。
大阪には不参加だけど、いつものデッキをぐるぐる回す。
土地単とチームアメリカとそれぞれ2回ずつ。
vs土地単は、2本とも相手の準備が整う前にアサルトロームを決めて勝ち。
vsアメリカは2本とも取られる。
1本目は序盤の打ち合いから、相手のタルモにあと2Tで殺されるという場面で、
4マナから《燃え立つ願い》→《チェイナーの布告》で、相手の最後のハンドが《目くらまし》で負け。落ち着いて1T待つところだった。
2本目は《モックス・ダイアモンド》をディードで流され、《タルモゴイフ》と《墓忍び》が出てきてしまい、布告を《永遠の証人》で回収してカウンターされなければ・・・というところで緑マナを《不毛の大地》でつぶされて負け。
《墓忍び》強すぎるーるるー。