一人回しじゃいろいろ限界があって、だんだん何やりたいのかわからなくなってきたりした。やっぱり人と回さないと駄目だなぁ。
一旦変更を腹心他、少しに留め、感触や着地点をつかむことにする。
それでも結構感じは変わったと思うけど、どうなんだろうなぁ。
4 極楽鳥
4 タルモゴイフ
3 闇の腹心
2 永遠の証人
1 台所の嫌がらせ屋
1 クァーサルの群れ魔道士
1 叫び大口
1 肉袋の匪賊
1 フェアリーの忌み者
1 月の大魔術師
1 クウィリーオン・レインジャー
1 ラノワールの使者ロフェロス
1 ゴブリンの太守スクイー
1 憤怒
1 起源
4 剣を鍬に
4 思考囲い
4 適者生存
2 梅澤の十手
2 師範の占い独楽
3 森
3 Bayou
3 Savannah
2 Taiga
1 Scrubland
4 新緑の地下墓地
4 吹きさらしの荒野
----
2 ガドック・ティーグ
2 台所の嫌がらせ屋
3 根絶
3 クローサの掌握
2 流刑への道
2 窒息
1 津波
結構前向きなカードが増えてるとは思う。
騎士とか要塞とか意見を頂いたけど、まずはここから。
一人回しした感じどちらも強かったから、参加候補カードということで。
騎士の気になった点は、フェッチ8しか能動的に落ちる土地がないから、意外と頼りないサイズで現れたりすること( でも要塞とかサーチするには出さなきゃならない )とか、単順に墓地に頼るカードが増えちゃうこととかかな。
要塞もやってることはやらしいカードだし、起源と比べて墓地依存度は軽いし、0マナだし、いい感じだったけど、トップに積みたくなりそうなやつ上位の《叫び大口》が、ボブと相性悪くてぬおおおおだったのがちょっと気になったりした。独楽出てればいいけど。
今のところ一人回しで、ボブが5マナめくったことはない。《憤怒》はあった。
5マナのやつらは適者で割と早めに拾われたりするから、そこまで気にしすぎることもないのかもしれない。でもまぁ、リスキーなのは間違いないから調整していかないとな。生物倒すだけなら《骨砕き》、回収なら《要塞》とかあるわけだし。
よっしーさんも言ってたけど、そろそろチームレガシーも気にしなきゃいけないから、ゆっくり調整していくことにしよう。
一旦変更を腹心他、少しに留め、感触や着地点をつかむことにする。
それでも結構感じは変わったと思うけど、どうなんだろうなぁ。
4 極楽鳥
4 タルモゴイフ
3 闇の腹心
2 永遠の証人
1 台所の嫌がらせ屋
1 クァーサルの群れ魔道士
1 叫び大口
1 肉袋の匪賊
1 フェアリーの忌み者
1 月の大魔術師
1 クウィリーオン・レインジャー
1 ラノワールの使者ロフェロス
1 ゴブリンの太守スクイー
1 憤怒
1 起源
4 剣を鍬に
4 思考囲い
4 適者生存
2 梅澤の十手
2 師範の占い独楽
3 森
3 Bayou
3 Savannah
2 Taiga
1 Scrubland
4 新緑の地下墓地
4 吹きさらしの荒野
----
2 ガドック・ティーグ
2 台所の嫌がらせ屋
3 根絶
3 クローサの掌握
2 流刑への道
2 窒息
1 津波
結構前向きなカードが増えてるとは思う。
騎士とか要塞とか意見を頂いたけど、まずはここから。
一人回しした感じどちらも強かったから、参加候補カードということで。
騎士の気になった点は、フェッチ8しか能動的に落ちる土地がないから、意外と頼りないサイズで現れたりすること( でも要塞とかサーチするには出さなきゃならない )とか、単順に墓地に頼るカードが増えちゃうこととかかな。
要塞もやってることはやらしいカードだし、起源と比べて墓地依存度は軽いし、0マナだし、いい感じだったけど、トップに積みたくなりそうなやつ上位の《叫び大口》が、ボブと相性悪くてぬおおおおだったのがちょっと気になったりした。独楽出てればいいけど。
今のところ一人回しで、ボブが5マナめくったことはない。《憤怒》はあった。
5マナのやつらは適者で割と早めに拾われたりするから、そこまで気にしすぎることもないのかもしれない。でもまぁ、リスキーなのは間違いないから調整していかないとな。生物倒すだけなら《骨砕き》、回収なら《要塞》とかあるわけだし。
よっしーさんも言ってたけど、そろそろチームレガシーも気にしなきゃいけないから、ゆっくり調整していくことにしよう。
もっと序盤から攻めたほうがいい
昨日大井町でそんな話に。
今の形のサバイバルロックが、序盤にうまく脅威を展開できずにクロック・パーミッションの戦略に自ら飛び込んで行ってしまってる。みたいな話になった。
昨日の練習はまさにそんな感じで
マナ縛られ( カナスレ )
除去は捌かれ
除去したと思ったら手札にも追加クロックが眠ってる
序盤攻めれなくて、ハンデスしても回復される
みたいなやられたくないことを全部された感じだった。
Zooとかと違って防御が勝ちにつながらない。CTGとかちんたらしてると相殺独楽揃って半分ゲームが終わる。
で、もっと序盤から攻められるほうがいい、というお話になっていった。
具体的には、
・ハンデス積み増し( 陰謀団式療法 )
・闇の腹心の採用
が挙げられたか。殴る生物が増えれば、それにつなげるハンデスは強くなるし、コンボやコントロールへの耐性も上がる。ボブは相手にとっては対処しないとまずい生物で、対処されたなら、後続のための避雷針と思うことにする。
もちろんZooやらのアグロデッキへのガードは下がるので、そこは調整しないとならないな。
要は4surさんが以前言ってたコントロールしながら殴る動きになる。
今こそそのときだ!
そして脳内5分構築
めいん
4 極楽鳥
4 タルモゴイフ
3 闇の腹心
3 永遠の証人
2 台所の嫌がらせ屋
2 クァーサルの群れ魔道士
1 催眠の悪鬼
1 叫び大口
1 肉袋の匪賊
1 ゴブリンの太守スクイー
1 軋み森のしもべ
1 起源
4 剣を鍬に
4 適者生存
3 思考囲い
3 陰謀団式療法
2 師範の占い独楽
3 森
1 沼
1 平地
3 Bayou
3 Savannah
1 Scrubland
4 新緑の地下墓地
4 吹きさらしの荒野
----
さいど
1 ガドック・ティーグ
1 フェアリーの忌み者
1 難問の鎮め屋
3 根絶
3 破滅的な行為
3 クローサの掌握
2 窒息
1 津波
サバイバルロックというよりサバイバルアドバンテージに近い。ビートのサポートに適者みたいな。
4surさんが減らしてた《永遠の証人》がむしろ増えているのは、序盤の軽い魔法が増えたため、相対的に強くなりそうだったから。まぁ、脳内だし今後減るやもしれない。
攻めるならもうサバイバルエルフでいいんじゃないかという考えが頭を過ぎったが振り切った。
これ調整してると適者生存抜けるんじゃ・・という考えも頭を過ぎったが振り切った。
昨日大井町でそんな話に。
今の形のサバイバルロックが、序盤にうまく脅威を展開できずにクロック・パーミッションの戦略に自ら飛び込んで行ってしまってる。みたいな話になった。
昨日の練習はまさにそんな感じで
マナ縛られ( カナスレ )
除去は捌かれ
除去したと思ったら手札にも追加クロックが眠ってる
序盤攻めれなくて、ハンデスしても回復される
みたいなやられたくないことを全部された感じだった。
Zooとかと違って防御が勝ちにつながらない。CTGとかちんたらしてると相殺独楽揃って半分ゲームが終わる。
で、もっと序盤から攻められるほうがいい、というお話になっていった。
具体的には、
・ハンデス積み増し( 陰謀団式療法 )
・闇の腹心の採用
が挙げられたか。殴る生物が増えれば、それにつなげるハンデスは強くなるし、コンボやコントロールへの耐性も上がる。ボブは相手にとっては対処しないとまずい生物で、対処されたなら、後続のための避雷針と思うことにする。
もちろんZooやらのアグロデッキへのガードは下がるので、そこは調整しないとならないな。
要は4surさんが以前言ってたコントロールしながら殴る動きになる。
今こそそのときだ!
そして脳内5分構築
めいん
4 極楽鳥
4 タルモゴイフ
3 闇の腹心
3 永遠の証人
2 台所の嫌がらせ屋
2 クァーサルの群れ魔道士
1 催眠の悪鬼
1 叫び大口
1 肉袋の匪賊
1 ゴブリンの太守スクイー
1 軋み森のしもべ
1 起源
4 剣を鍬に
4 適者生存
3 思考囲い
3 陰謀団式療法
2 師範の占い独楽
3 森
1 沼
1 平地
3 Bayou
3 Savannah
1 Scrubland
4 新緑の地下墓地
4 吹きさらしの荒野
----
さいど
1 ガドック・ティーグ
1 フェアリーの忌み者
1 難問の鎮め屋
3 根絶
3 破滅的な行為
3 クローサの掌握
2 窒息
1 津波
サバイバルロックというよりサバイバルアドバンテージに近い。ビートのサポートに適者みたいな。
4surさんが減らしてた《永遠の証人》がむしろ増えているのは、序盤の軽い魔法が増えたため、相対的に強くなりそうだったから。まぁ、脳内だし今後減るやもしれない。
攻めるならもうサバイバルエルフでいいんじゃないかという考えが頭を過ぎったが振り切った。
これ調整してると適者生存抜けるんじゃ・・という考えも頭を過ぎったが振り切った。
大物狙い、叫び大口(1枚) → ガドック・ティーグ、月の大魔術師
もうメインからコントロール系とかコンボ少しでも対策しとかないと・・・と思い直した。今までビートガンメタだったけど、これでも十分勝てると判断。
最初は月のところは《難問の鎮め屋》とか考えたけど、大井町sに、弱いと言われこっちを採用。確かにマスカンが続かないと意味ないもんな。サイド向けだ。
ガドック先生と月メイガスはもともとサイドにいたので、ここに炎渦などの生物対策を入れておこう。
でもまぁ、テストはしてないので、Zooとかゴブリンみたいなアグロとスパーはしてみたいところ。
日曜に夢屋でレガシーあるらしいが、帰って予定確認したら日曜はダメそうだ。
土曜は相変わらず暇そうだというのに。
ああ、それより風邪なおさないといけませんね。
髪切ってマスクしてたら4surさんが気づいてくれませんでしたw
もうメインからコントロール系とかコンボ少しでも対策しとかないと・・・と思い直した。今までビートガンメタだったけど、これでも十分勝てると判断。
最初は月のところは《難問の鎮め屋》とか考えたけど、大井町sに、弱いと言われこっちを採用。確かにマスカンが続かないと意味ないもんな。サイド向けだ。
ガドック先生と月メイガスはもともとサイドにいたので、ここに炎渦などの生物対策を入れておこう。
でもまぁ、テストはしてないので、Zooとかゴブリンみたいなアグロとスパーはしてみたいところ。
日曜に夢屋でレガシーあるらしいが、帰って予定確認したら日曜はダメそうだ。
土曜は相変わらず暇そうだというのに。
ああ、それより風邪なおさないといけませんね。
髪切ってマスクしてたら4surさんが気づいてくれませんでしたw
Survival Rock 復活
2009年11月3日 TCG全般最近なんか図書館ぶっ壊して墓場にするという暴挙をしまくってたけど、
明日の大井町はこれを回したく再構築。
今日はファンタシースターポータブル2の体験版落としてやってたりした。
体験版のくせに全国のユーザーとオンラインで遊べるようになるらしい。相当力入れてるんだろうなー。事実面白いと思う。
ちなみにサイドボードをちょっと変えてみた
1 ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg
1 エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist
1 フェアリーの忌み者/Faerie Macabre
1 月の大魔術師/Magus of the Moon
1 難問の鎮め屋/Vexing Shusher
3 根絶/Extirpate
2 炎渦竜巻/Firespout
2 クローサの掌握/Krosan Grip
2 窒息/Choke
1 津波/Tsunami
竜巻が一枚エーテル宣誓会の法学者になった。
理由はメインデッキから対ビートに寄せているので、サイドにそこまで・・・と思い、一番嫌で、何か最近増えてるコンボ系への耐性をあげたいと思った。
でも実際このデッキはコンボとあまり戦ったことないから、嫌な気がするだけでどんな感じなのかはよくわかってない。何とか出来るのが囲い4枚くらいだから、たぶん相当厳しいでしょうー。
メインはいじるところが見つかってないけど、今はまだこれでいいかなー。
明日の大井町はこれを回したく再構築。
今日はファンタシースターポータブル2の体験版落としてやってたりした。
体験版のくせに全国のユーザーとオンラインで遊べるようになるらしい。相当力入れてるんだろうなー。事実面白いと思う。
ちなみにサイドボードをちょっと変えてみた
1 ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg
1 エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist
1 フェアリーの忌み者/Faerie Macabre
1 月の大魔術師/Magus of the Moon
1 難問の鎮め屋/Vexing Shusher
3 根絶/Extirpate
2 炎渦竜巻/Firespout
2 クローサの掌握/Krosan Grip
2 窒息/Choke
1 津波/Tsunami
竜巻が一枚エーテル宣誓会の法学者になった。
理由はメインデッキから対ビートに寄せているので、サイドにそこまで・・・と思い、一番嫌で、何か最近増えてるコンボ系への耐性をあげたいと思った。
でも実際このデッキはコンボとあまり戦ったことないから、嫌な気がするだけでどんな感じなのかはよくわかってない。何とか出来るのが囲い4枚くらいだから、たぶん相当厳しいでしょうー。
メインはいじるところが見つかってないけど、今はまだこれでいいかなー。
19時に間に合わないけど、仕事終わってから見学しにいった。
席全部埋まってた。すげー
最終戦決勝卓はQeeQeeさんとわかさんでCTG vs マーフォークだった。
いやぁ、青が多いときのマーフォークはつおいなぁー。AMCではすっかり見なくなったみたいだけど。薬瓶に島渡りに・・・
そんなわけでわかさんおめでとうございまふ。
そろそろマーフォークがまた増えてきたりするかなぁ。
マーフォークは個人的に苦手意識があって(チキンなので)、サバイバルロックはもともとの相性もあって、それなりに戦えるようになってきたけど、ドレッジは厳しいだろうなぁ。《呪い捕らえ》つおすぎです。
そういえばカウンターゴブリンなる、謎のデッキが存在していたらしい。動いているところを見てみたかった。Willとかミスディレが飛んできたとかどうとか。
席全部埋まってた。すげー
最終戦決勝卓はQeeQeeさんとわかさんでCTG vs マーフォークだった。
いやぁ、青が多いときのマーフォークはつおいなぁー。AMCではすっかり見なくなったみたいだけど。薬瓶に島渡りに・・・
そんなわけでわかさんおめでとうございまふ。
そろそろマーフォークがまた増えてきたりするかなぁ。
マーフォークは個人的に苦手意識があって(チキンなので)、サバイバルロックはもともとの相性もあって、それなりに戦えるようになってきたけど、ドレッジは厳しいだろうなぁ。《呪い捕らえ》つおすぎです。
そういえばカウンターゴブリンなる、謎のデッキが存在していたらしい。動いているところを見てみたかった。Willとかミスディレが飛んできたとかどうとか。
昨日のデッキ
4 ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll
4 臭い草のインプ/Stinkweed Imp
4 不屈の部族/Tireless Tribe
3 ゴルガリの凶漢/Golgari Thug
4 ナルコメーバ/Narcomoeba
4 恐血鬼/Bloodghast
1 セファリッドの賢者/Cephalid Sage
1 森滅ぼしの最長老//Woodfall Primus
1 炎の血族の盲信者/Flame-Kin Zealot
4 黄泉からの橋/Bridge from Below
4 陰謀団式療法/Cabal Therapy
4 打開/Breakthrough
3 入念な研究/Careful Study
3 戦慄の復活/Dread Return
4 セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum
4 知られざる楽園/Undiscovered Paradise
4 宝石鉱山/Gemstone Mine
2 ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage
2 真鍮の都/City of Brass
----
4 真髄の針/Pithing Needle
3 蒸気の連鎖/Chain of Vapor
3 炎の嵐/Firestorm
2 大いなるガルガドン/Greater Gargadon
1 古えの遺恨/Ancient Grudge
1 祖神に選ばれし者/Ancestor’s Chosen
1 サディストの催眠術師/Sadistic Hypnotist
メインは直前にZooとスパーしてもらって序盤の猛攻が怖いということと、イチョじゃないしってことで《朽ちゆくインプ》と《不屈の部族》入れ替えたのと、発掘してきた《回収場》残すために《失われた真実のスフィンクス》が《セファリッドの賢者》になった。
サイドはいろいろ試して、とりあえずこれで行ったけど急造過ぎましたね。
直前に
4 タルモゴイフ
4 苦花
3 梅澤の十手
3 Bayou
1 なんか
のサイドを試したのですが、これコントロール系にはいいけど、メタ筆頭Zooにどうも勝てなくて、そんならメインぶっぱーな話になってしまったのでやめました。
でもZooみたいなアグロには一度もあたらなかった(最後は一応アグロかな?)
ドレッジ初使用者が使った感じとかメモしときます。
まぁ、固定なパーツはいいですね。
メイン
《不屈の部族》
強い気がします。序盤のタルモとかがんばるので。
でも活躍できる相手にあんま会えなかったので、もっと試したい。
《ゴルガリの凶漢》
最初2枚だったけど、普通の召喚したときが一番強いので、3枚にした。
15,6枚土地なら普通に出る。これが延々ナルコとトークン出して勝ったゲームがあったはず。
《恐血鬼》
うごきがきもちわるいw
《イチョリッド》よりアタッカーとしていまいちだけど、途切れないのがいい。
殴るのを《朽ちゆくインプ》に頼る場合が減り、《部族》と噛み合ってる(気がする)。勝手に橋起動してくれないのはあるけど、これはもっとテストしないとな。
当然最強の生け贄要員でした。ずるいです。
《セファリッドの賢者》
0枚ハンドからスフィンクス釣ると回収場拾えないのが嫌でした。だから変えた。
正解だった。
《森滅ぼしの最長老》
Moatとかほんと勘弁して欲しいので入れました。でも釣りませんでした。
練習では《平和の番人》に狩られたことがありました(こいつじゃ倒せない)。いるかわからないけど、いないと不安。
《入念な研究》
4枚欲しかった。土地15でよかったと思う。
《戦慄の復活》
イチョのパンチ力がなくてよく頼るので2じゃ足りない。でも4だと引きすぎたりしていやん。
《土地》
最初回収場3の都1だったか。でも回収場素引きしても邪魔だし、1枚落ちてくれればいいということでこうなった。
サイド
《炎の嵐》
練習中でも言われたけど、サイド後ハンド捨てる隙は確かに怖い。
やるならメインなのかなー。部族が守るならいらないのかな。
《針》
《無のロッド》欲しいです。。。2マナという重さより墓所遺産爆薬(昨日は全部置かれました)全部止まるのがもう神に見える。こっちはLED使わないし。コンボデッキ相手に頑張れる。かもしれない。
Deedはごめんなさいでいいです。
《祖神に選ばれし者》
《鋼の風のスフィンクス》と悩んだけど結局こっちに。PtEとか怖いもの。
《サディストの催眠術師》
ちょくちょく話題に上がってて、一応コントロール系相手のフィニッシャー・・・なんだけど、場で劣勢なら大して意味がないのは微妙だ。
橋が1枚でも十分仕事をするのはいいのかもしれない。ゲームが長引くほど弱くなる。
《大いなるガルガドン》
これも話聞いて試してたやつ。O44さんも(別デッキで)使っててなるほどなーと。
コントロール系に早いうちに待機できれば・・・恐血鬼と回収場なんかで墓所切らせるのを迫れる・・・そんな気がした脳内プレイヤー。でも実際は普通に釣られたりしてた。でも試してみたくて入れた。
1人回しのときは確かになんかひどいことにもなったりはしたけど、実戦ではいまだ未知。
本気でやるなら枚数増やしたほうがいいな。
サイドで試したいカード
《無のロッド》
上にも書いたとおり・・・。
《Force of Will》
よっしーさんに勧められたんだったかな。サイドは青カードが増えるからーとか。
でも《貪欲な罠》とかセラピー以外でなんとかできるのもうこれしか。だからあり。
でもまさかWill入手したいと思うきっかけがドレッジだなんて。
4 ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll
4 臭い草のインプ/Stinkweed Imp
4 不屈の部族/Tireless Tribe
3 ゴルガリの凶漢/Golgari Thug
4 ナルコメーバ/Narcomoeba
4 恐血鬼/Bloodghast
1 セファリッドの賢者/Cephalid Sage
1 森滅ぼしの最長老//Woodfall Primus
1 炎の血族の盲信者/Flame-Kin Zealot
4 黄泉からの橋/Bridge from Below
4 陰謀団式療法/Cabal Therapy
4 打開/Breakthrough
3 入念な研究/Careful Study
3 戦慄の復活/Dread Return
4 セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum
4 知られざる楽園/Undiscovered Paradise
4 宝石鉱山/Gemstone Mine
2 ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage
2 真鍮の都/City of Brass
----
4 真髄の針/Pithing Needle
3 蒸気の連鎖/Chain of Vapor
3 炎の嵐/Firestorm
2 大いなるガルガドン/Greater Gargadon
1 古えの遺恨/Ancient Grudge
1 祖神に選ばれし者/Ancestor’s Chosen
1 サディストの催眠術師/Sadistic Hypnotist
メインは直前にZooとスパーしてもらって序盤の猛攻が怖いということと、イチョじゃないしってことで《朽ちゆくインプ》と《不屈の部族》入れ替えたのと、発掘してきた《回収場》残すために《失われた真実のスフィンクス》が《セファリッドの賢者》になった。
サイドはいろいろ試して、とりあえずこれで行ったけど急造過ぎましたね。
直前に
4 タルモゴイフ
4 苦花
3 梅澤の十手
3 Bayou
1 なんか
のサイドを試したのですが、これコントロール系にはいいけど、メタ筆頭Zooにどうも勝てなくて、そんならメインぶっぱーな話になってしまったのでやめました。
でもZooみたいなアグロには一度もあたらなかった(最後は一応アグロかな?)
ドレッジ初使用者が使った感じとかメモしときます。
まぁ、固定なパーツはいいですね。
メイン
《不屈の部族》
強い気がします。序盤のタルモとかがんばるので。
でも活躍できる相手にあんま会えなかったので、もっと試したい。
《ゴルガリの凶漢》
最初2枚だったけど、普通の召喚したときが一番強いので、3枚にした。
15,6枚土地なら普通に出る。これが延々ナルコとトークン出して勝ったゲームがあったはず。
《恐血鬼》
うごきがきもちわるいw
《イチョリッド》よりアタッカーとしていまいちだけど、途切れないのがいい。
殴るのを《朽ちゆくインプ》に頼る場合が減り、《部族》と噛み合ってる(気がする)。勝手に橋起動してくれないのはあるけど、これはもっとテストしないとな。
当然最強の生け贄要員でした。ずるいです。
《セファリッドの賢者》
0枚ハンドからスフィンクス釣ると回収場拾えないのが嫌でした。だから変えた。
正解だった。
《森滅ぼしの最長老》
Moatとかほんと勘弁して欲しいので入れました。でも釣りませんでした。
練習では《平和の番人》に狩られたことがありました(こいつじゃ倒せない)。いるかわからないけど、いないと不安。
《入念な研究》
4枚欲しかった。土地15でよかったと思う。
《戦慄の復活》
イチョのパンチ力がなくてよく頼るので2じゃ足りない。でも4だと引きすぎたりしていやん。
《土地》
最初回収場3の都1だったか。でも回収場素引きしても邪魔だし、1枚落ちてくれればいいということでこうなった。
サイド
《炎の嵐》
練習中でも言われたけど、サイド後ハンド捨てる隙は確かに怖い。
やるならメインなのかなー。部族が守るならいらないのかな。
《針》
《無のロッド》欲しいです。。。2マナという重さより墓所遺産爆薬(昨日は全部置かれました)全部止まるのがもう神に見える。こっちはLED使わないし。コンボデッキ相手に頑張れる。かもしれない。
Deedはごめんなさいでいいです。
《祖神に選ばれし者》
《鋼の風のスフィンクス》と悩んだけど結局こっちに。PtEとか怖いもの。
《サディストの催眠術師》
ちょくちょく話題に上がってて、一応コントロール系相手のフィニッシャー・・・なんだけど、場で劣勢なら大して意味がないのは微妙だ。
橋が1枚でも十分仕事をするのはいいのかもしれない。ゲームが長引くほど弱くなる。
《大いなるガルガドン》
これも話聞いて試してたやつ。O44さんも(別デッキで)使っててなるほどなーと。
コントロール系に早いうちに待機できれば・・・恐血鬼と回収場なんかで墓所切らせるのを迫れる・・・そんな気がした脳内プレイヤー。でも実際は普通に釣られたりしてた。でも試してみたくて入れた。
1人回しのときは確かになんかひどいことにもなったりはしたけど、実戦ではいまだ未知。
本気でやるなら枚数増やしたほうがいいな。
サイドで試したいカード
《無のロッド》
上にも書いたとおり・・・。
《Force of Will》
よっしーさんに勧められたんだったかな。サイドは青カードが増えるからーとか。
でも《貪欲な罠》とかセラピー以外でなんとかできるのもうこれしか。だからあり。
でもまさかWill入手したいと思うきっかけがドレッジだなんて。
デッキはドレッジ。サイドは「Zooに弱くなるサイド・・・」と思い結局普通に組んだ。
結果は0-3-1でドロップと深い悲しみを受ける結果に。
あれだ。デッキは良かった。プレイヤーが駄目だったんですね。
メイン2回落とすとか・・・
そんなわけで今日を簡単に振り返る
1R 続唱超起源 ○××
1回戦目は確か後攻で、普通に良いハンド。2T目に相手が《宝石鉱山》だったかを置いてきたので、ふんじゃだめなところを踏んだ気がする。そのままESGから続唱超起源を放たれるが、賛美エンチャント2つと《墨溜まりのリバイアサン》とやや控えめな出現。返しのターンでFKZから勝利
2回戦目は、確か針と連鎖両方あって、そこそこ良いハンドをキープした、はず。遺産墓所は入れたくないだろと思ってたが、一応入れてた。レイラインが来なくて、でターンもあまりあげたくなかったら、ぶっぱしたら《貪欲な罠》でした。
3回戦目は、針抜いて《陰謀団式療法》と、そこそこ良いハンドをキープ。
で、仕掛けるターンにセラピー打った返しに《暴力的な突発》。
《大祖始》《厳然たるスフィンクス》《ボガーダンのヘルカイト》が並んで、このターンに決めざるを得なくなる。とりあえず《貪欲な罠》捨ててもらって、土地置いて《恐血鬼》出て《ナルコメーバ》も何体かいて、《セファリッドの円形競技場》起動でライブラリーを半分くらい落として、FKZと《戦慄の復活》落ちたけど・・・・
橋1枚も落ちずに負け。
2R CTG ○×-
1回戦目は場が膠着し、《ゴルガリの凶漢》と《ナルコメーバ》が時間を稼ぐ展開。ただ、途中で橋が落ちて、トークンがわらわら出てきてそのまま圧殺。
2回戦目は、相手が墓地対策を引かないものの、こちらも出すクリーチャーがソープロされたりして《タルモゴイフ》に殴られる。結局遺産も出てきてそのまま負け。
3回戦目はサイドボーディング中に時間終了
3R Pro-CTG ××
1回戦目は相手の場に《相殺》《三角エイの捕食者》が出るも、そこでハンドに《打開》が2枚だったかあったのでデイズのマナだけ残して打開打ってみる。
相手がトップめくると《自然の秩序》で、返しのターンに10/10降臨とともにすべての橋が消えて終了
2回戦目は独楽からカウンターや遺産を調達されてあっという間にやられた。
4R 赤黒ビートダウン ××
1回戦目は、土地1ながら研究、ドレジャー、打開とか良さげなハンド。
で、1T研究で土地2枚見えたんで早めに仕掛けられると思ってたら返しにヒム。
このヒムがハンドの土地2枚を叩き落し、動きが止められる。で、返しに《不毛の大地》と《暗黒の儀式》から墓忍びで終了
2回戦目は、相手の《墓所》は針でとめるものの、《月の大魔術師》が出て止まる。黒かったんで連鎖入れてました・・・《炎の嵐》だったなんて。
そのまま《穢すものラクドス》と《墓忍び》で終。
ここで彼の記録は終わっている・・・
そんな感じでした。まだ触りたいとは思うので、ドレッジはとりあえず残しておくかな。大会で使うかは別。
とりあえず、我慢が足りませんでした。もっと慎重に動くべきだった。
あとキープ基準がなーもっとちゃんとせんとなー。ぬるハンドらしいキープはいったい何度あったことやら。
その後はよっしーさんとネタ蒔きさんとQeeQeeさんとヤスさんと夕飯食べて帰宅。
楽しかった。泣いてないよ!
結果は0-3-1でドロップと深い悲しみを受ける結果に。
あれだ。デッキは良かった。プレイヤーが駄目だったんですね。
メイン2回落とすとか・・・
そんなわけで今日を簡単に振り返る
1R 続唱超起源 ○××
1回戦目は確か後攻で、普通に良いハンド。2T目に相手が《宝石鉱山》だったかを置いてきたので、ふんじゃだめなところを踏んだ気がする。そのままESGから続唱超起源を放たれるが、賛美エンチャント2つと《墨溜まりのリバイアサン》とやや控えめな出現。返しのターンでFKZから勝利
2回戦目は、確か針と連鎖両方あって、そこそこ良いハンドをキープした、はず。遺産墓所は入れたくないだろと思ってたが、一応入れてた。レイラインが来なくて、でターンもあまりあげたくなかったら、ぶっぱしたら《貪欲な罠》でした。
3回戦目は、針抜いて《陰謀団式療法》と、そこそこ良いハンドをキープ。
で、仕掛けるターンにセラピー打った返しに《暴力的な突発》。
《大祖始》《厳然たるスフィンクス》《ボガーダンのヘルカイト》が並んで、このターンに決めざるを得なくなる。とりあえず《貪欲な罠》捨ててもらって、土地置いて《恐血鬼》出て《ナルコメーバ》も何体かいて、《セファリッドの円形競技場》起動でライブラリーを半分くらい落として、FKZと《戦慄の復活》落ちたけど・・・・
橋1枚も落ちずに負け。
2R CTG ○×-
1回戦目は場が膠着し、《ゴルガリの凶漢》と《ナルコメーバ》が時間を稼ぐ展開。ただ、途中で橋が落ちて、トークンがわらわら出てきてそのまま圧殺。
2回戦目は、相手が墓地対策を引かないものの、こちらも出すクリーチャーがソープロされたりして《タルモゴイフ》に殴られる。結局遺産も出てきてそのまま負け。
3回戦目はサイドボーディング中に時間終了
3R Pro-CTG ××
1回戦目は相手の場に《相殺》《三角エイの捕食者》が出るも、そこでハンドに《打開》が2枚だったかあったのでデイズのマナだけ残して打開打ってみる。
相手がトップめくると《自然の秩序》で、返しのターンに10/10降臨とともにすべての橋が消えて終了
2回戦目は独楽からカウンターや遺産を調達されてあっという間にやられた。
4R 赤黒ビートダウン ××
1回戦目は、土地1ながら研究、ドレジャー、打開とか良さげなハンド。
で、1T研究で土地2枚見えたんで早めに仕掛けられると思ってたら返しにヒム。
このヒムがハンドの土地2枚を叩き落し、動きが止められる。で、返しに《不毛の大地》と《暗黒の儀式》から墓忍びで終了
2回戦目は、相手の《墓所》は針でとめるものの、《月の大魔術師》が出て止まる。黒かったんで連鎖入れてました・・・《炎の嵐》だったなんて。
そのまま《穢すものラクドス》と《墓忍び》で終。
ここで彼の記録は終わっている・・・
そんな感じでした。まだ触りたいとは思うので、ドレッジはとりあえず残しておくかな。大会で使うかは別。
とりあえず、我慢が足りませんでした。もっと慎重に動くべきだった。
あとキープ基準がなーもっとちゃんとせんとなー。ぬるハンドらしいキープはいったい何度あったことやら。
その後はよっしーさんとネタ蒔きさんとQeeQeeさんとヤスさんと夕飯食べて帰宅。
楽しかった。泣いてないよ!
主にサイドボードの。怪しいサイドを試したが、閉店間際に生物の質的な意味でZooとかきっつくなることがわかった。
コントロールにはありだった。
このままいくかとも考えてるけど、熟慮の末普通に組み直すかも。
むずいなぁ。
コントロールにはありだった。
このままいくかとも考えてるけど、熟慮の末普通に組み直すかも。
むずいなぁ。
あぢおうさんに叩きのめされてしまった。そんな大井町。
完敗でした。デッキ相性でも相当踏みたくないと感じましたが、何よりターンごとに確実にこちらの選択肢が減っていくプレイングの差が・・・
デッキこいつで行こうかと思ったが心が揺れた。逆にむしろもっと使ってやりたいとも思った。さてどーしよ。
明日も先週みたいに夢屋行って調整したいと思います。
とりあえずわたしは行きます。昼ごろ。起きたら。
AMC持ってく候補の2つのデッキを回す予定。
完敗でした。デッキ相性でも相当踏みたくないと感じましたが、何よりターンごとに確実にこちらの選択肢が減っていくプレイングの差が・・・
デッキこいつで行こうかと思ったが心が揺れた。逆にむしろもっと使ってやりたいとも思った。さてどーしよ。
明日も先週みたいに夢屋行って調整したいと思います。
とりあえずわたしは行きます。昼ごろ。起きたら。
AMC持ってく候補の2つのデッキを回す予定。
いつもと違うのを2つほど持って行った。
何かは内緒!と言いたいがバレバレ過ぎて困る。
結果としてはどちらも結構戦えると思った。
AMCはどちらかを使おうと思ってて、どちらかも大体決まったけど、やっぱり使い慣れてないってことで練習が必要だな。一人回しも十分にしよう。
O44さんにはサイド後針師のごとき右手でひどいことをしてしまった。
よっしーさんにはサイド後驚異のコンビを設置され深い悲しみを負わされた。
その後リベンジとばかりに、よっしーさんに世界の魂でひどいことをしてしまったりした。
金土曜もガンガンデッキ回しておきたい。
金曜も行けるよう頑張る
土曜よっしーさんお願いします!(他にも誰か来たりするかな)
何かは内緒!と言いたいがバレバレ過ぎて困る。
結果としてはどちらも結構戦えると思った。
AMCはどちらかを使おうと思ってて、どちらかも大体決まったけど、やっぱり使い慣れてないってことで練習が必要だな。一人回しも十分にしよう。
O44さんにはサイド後針師のごとき右手でひどいことをしてしまった。
よっしーさんにはサイド後驚異のコンビを設置され深い悲しみを負わされた。
その後リベンジとばかりに、よっしーさんに世界の魂でひどいことをしてしまったりした。
金土曜もガンガンデッキ回しておきたい。
金曜も行けるよう頑張る
土曜よっしーさんお願いします!(他にも誰か来たりするかな)
いつものと趣向を変えたアグロなサバイバル組んでみた。いろんな方向から攻撃出来て、動きが気持ち悪い
ドレッジ組んでみた。何か別ゲーしてるみたいで動きが気持ち悪い
例のゴブリンをプロキシで組んでみた。なんかえらくわらわら出て動きが気持ち悪い
いつものやつも、相手に合わせてコントロールしていくのが気持ち良くて楽しいですが、もともとビートダウン大好きなこともあって全部私好みです。
使い慣れてないんで、これらで出るかは悩みどころですが・・・
土曜にまた練習しようとか言い出したら人くるかしら。
ドレッジ組んでみた。何か別ゲーしてるみたいで動きが気持ち悪い
例のゴブリンをプロキシで組んでみた。なんかえらくわらわら出て動きが気持ち悪い
いつものやつも、相手に合わせてコントロールしていくのが気持ち良くて楽しいですが、もともとビートダウン大好きなこともあって全部私好みです。
使い慣れてないんで、これらで出るかは悩みどころですが・・・
土曜にまた練習しようとか言い出したら人くるかしら。
どうするか考え中。
O44さんに言われたのはどう考えても間に合わないでしょう・・・
いつものでもいいけど、あれ長引きやすくて6回戦とか大変そうだし、別なの組んで大井町に持って行ってみようかな。といっても多分適者は入る。
そんなわけで水曜はできれば行く方向で。金曜は・・・どうだろう
それより少々風邪気味の兆候が出ているのが嫌だ。出来るだけ早く寝よう
O44さんに言われたのはどう考えても間に合わないでしょう・・・
いつものでもいいけど、あれ長引きやすくて6回戦とか大変そうだし、別なの組んで大井町に持って行ってみようかな。といっても多分適者は入る。
そんなわけで水曜はできれば行く方向で。金曜は・・・どうだろう
それより少々風邪気味の兆候が出ているのが嫌だ。出来るだけ早く寝よう
昼から閉店まで・・・
主にサバイバルと、エルフで対戦。
サバイバルは最初は何かマりガンしまくってたけど、後半に行くにつれてデッキが温まったのか、結構勝てた。
エルフはなんかやたら勝率がよかった。
先手2T大祖始とか外道だった。
皆さんAMC頑張って下さい。
ゲット品
4 ゴブリンの従僕
1 包囲攻撃の司令官
ラッキー揃ったからにはもう作るしかないな。
( 合わせてリストも更新 )
http://feathersheepsyo.diarynote.jp/200910230128013993/
主にサバイバルと、エルフで対戦。
サバイバルは最初は何かマりガンしまくってたけど、後半に行くにつれてデッキが温まったのか、結構勝てた。
エルフはなんかやたら勝率がよかった。
先手2T大祖始とか外道だった。
皆さんAMC頑張って下さい。
ゲット品
4 ゴブリンの従僕
1 包囲攻撃の司令官
ラッキー揃ったからにはもう作るしかないな。
( 合わせてリストも更新 )
http://feathersheepsyo.diarynote.jp/200910230128013993/
土曜レガシー遊びませう。あとゴブリン作りたい。
2009年10月23日 TCG全般 コメント (7)よっしーさんも書いて下さってますが
http://vipyosshy.diarynote.jp/200910230038383886/
日曜AMC出られず、なのに土曜は高確率で暇という残念予定のため、土曜日にレガシーで遊びたいです。
場所とか時間はよっしーさんのところの通り、秋葉・・・とりあえず夢屋ということにしますか?固定しといたほうが集まりやすいでしょうし。混んでたりするのかなー。で、時間は私も昼過ぎあたりに現れたいです。
AMC出れないので、思う存分本番デッキでサンドバッグにしていただいて結構でございます。
持って行けるデッキは
・Survival Rock
・Elves
・Burn
と、メタにいるのかいないのかわからないようなのですが、Survival RockとBurnを砕いて普通のZooを一応作れます。そっちと対戦したい!な場合は用意するんで言って下さい。
これで集まってくれるかな!
あと、ちょっと前に書いた通りゴブリンを1から作ろうと画策中です。
大したのもってないですが、一応募集してみます。
言語とかエキスパンションは特に問いません
【募集】
4 ゴブリンの群衆追い
4 ゴブリンの戦長
4 ゴブリンの首謀者
1 包囲攻撃の司令官
1 がなりたてるボガート
1 棘鞭使い
1 稲妻造り士
1 ゴブリン修繕屋
1 罰する者、ゾーズー
↓どうしても・・じゃないけどあるといいなぁ、な土地
1 Plateau
4 乾燥台地
レシピがなんとなく予想できそうだな!?
----
【提供】需要があるかもしれないのをとりあえず並べてみる
--- 白 ---
象牙の仮面(MM)英1 日1
大変動(EX)英1 日3
栄光の頌歌(7E)英1 日3
幽体オオヤマネコ(AP)英1 日3
神の怒り(6E)日2
朝明け(TO)日2
メドウグレインの騎士(LRW)英4
ルーンの母(UL)日4
真実の信仰者(ONS)英4
セラの報復者(TSP)英2 日1
税収(VI)日1 英3
独房監禁(JU)日4
--- 青 ---
目くらまし(NE)英4(1枚ジェイスvsチャンドラだっけ?それ)
寒け(6E)日4
嘘か真か(IN)日4
神秘の教示者(6E)英1 日2
ワタリガラスの使い魔(UL)日2
対立(7E,UD)UD英2 7E日2
狡猾な願い(JU)日3英1
行き詰まり(OD)日3英1
変異種(US)日1
アトランティスの王(6E,5E)6E日3 5E日1
無効(US)英3日1
波止場の用心棒(MM)日3 英1
エーテリウムの達人(ALA)英1 日3
海の歌姫(5E)日4
--- 黒 ---
冥界のスピリット(MM)日3
陰謀団の先手ブレイズ(OD)英3 日1
ナントゥーコの影(TO)英3 日1
--- 赤 ---
怒鳴りつけ(JU)英4
投げ飛ばし(ST)英2
突撃の地鳴り(7E)日1
憤怒(JU)英2
エイトグ(MRD)英1 日1
--- 緑 ---
はじける子嚢(NE)英2 日2
敏捷なマングース(OD)日4
獣群の呼び声(OD,TSP)OD英2 タイムシフト日2
シラナの岩礁渡り(GPT)英1日3
女魔術師の存在(ONS)英1
ワイアウッドの養虫人(LEG)英1
生ける願い(JU)英1 日1 ← 馬術さん確保
起源(JU)日1
--- まるち ---
サイカトグ(OD)英1 日3
翻弄する魔道士(PS)英1 日3
知識鱗のコアトル(ARB)英1 日3
冷淡なセルキー(EVE)日3
浄火の大天使(ALA)英1
大渦の脈動((ARB)英1
--- アーティファクト ---
等時の王笏(MRD)英2
呪われた巻物(TE)英4
威圧の杖(5DN)英2
からみつく鉄線(NE)英2 日2
火薬樽(UD)英2 日2
罠の橋(ST,7E)ST英1 7E日3
電結の荒廃者(DST)英2 日2
--- 土地 ---
( フェッチは希望にある土地関連とトレード希望 )
溢れかえる岸辺(ONS)英2 日2
汚染された三角州(ONS)英1
高級市場(MM)日1
わたしがよく使ってる色が提供少ないのは宿命。
昔はマスクス~オデッセイブロックまではよくやってたので、その辺が言ってくれれば発掘提供できるかもしれません。
http://vipyosshy.diarynote.jp/200910230038383886/
日曜AMC出られず、なのに土曜は高確率で暇という残念予定のため、土曜日にレガシーで遊びたいです。
場所とか時間はよっしーさんのところの通り、秋葉・・・とりあえず夢屋ということにしますか?固定しといたほうが集まりやすいでしょうし。混んでたりするのかなー。で、時間は私も昼過ぎあたりに現れたいです。
AMC出れないので、思う存分本番デッキでサンドバッグにしていただいて結構でございます。
持って行けるデッキは
・Survival Rock
・Elves
・Burn
と、メタにいるのかいないのかわからないようなのですが、Survival RockとBurnを砕いて普通のZooを一応作れます。そっちと対戦したい!な場合は用意するんで言って下さい。
これで集まってくれるかな!
あと、ちょっと前に書いた通りゴブリンを1から作ろうと画策中です。
大したのもってないですが、一応募集してみます。
言語とかエキスパンションは特に問いません
【募集】
4 ゴブリンの群衆追い
4 ゴブリンの戦長
4 ゴブリンの首謀者
1 包囲攻撃の司令官
1 がなりたてるボガート
1 棘鞭使い
1 稲妻造り士
1 ゴブリン修繕屋
1 罰する者、ゾーズー
↓どうしても・・じゃないけどあるといいなぁ、な土地
1 Plateau
4 乾燥台地
レシピがなんとなく予想できそうだな!?
----
【提供】需要があるかもしれないのをとりあえず並べてみる
--- 白 ---
象牙の仮面(MM)英1 日1
大変動(EX)英1 日3
栄光の頌歌(7E)英1 日3
幽体オオヤマネコ(AP)英1 日3
神の怒り(6E)日2
朝明け(TO)日2
メドウグレインの騎士(LRW)英4
ルーンの母(UL)日4
真実の信仰者(ONS)英4
セラの報復者(TSP)英2 日1
税収(VI)日1 英3
独房監禁(JU)日4
--- 青 ---
目くらまし(NE)英4(1枚ジェイスvsチャンドラだっけ?それ)
寒け(6E)日4
嘘か真か(IN)日4
神秘の教示者(6E)英1 日2
ワタリガラスの使い魔(UL)日2
対立(7E,UD)UD英2 7E日2
狡猾な願い(JU)日3英1
行き詰まり(OD)日3英1
変異種(US)日1
アトランティスの王(6E,5E)6E日3 5E日1
無効(US)英3日1
波止場の用心棒(MM)日3 英1
エーテリウムの達人(ALA)英1 日3
海の歌姫(5E)日4
--- 黒 ---
冥界のスピリット(MM)日3
陰謀団の先手ブレイズ(OD)英3 日1
ナントゥーコの影(TO)英3 日1
--- 赤 ---
怒鳴りつけ(JU)英4
投げ飛ばし(ST)英2
突撃の地鳴り(7E)日1
憤怒(JU)英2
エイトグ(MRD)英1 日1
--- 緑 ---
はじける子嚢(NE)英2 日2
敏捷なマングース(OD)日4
獣群の呼び声(OD,TSP)OD英2 タイムシフト日2
シラナの岩礁渡り(GPT)英1日3
女魔術師の存在(ONS)英1
ワイアウッドの養虫人(LEG)英1
生ける願い(JU)英1 日1 ← 馬術さん確保
起源(JU)日1
--- まるち ---
サイカトグ(OD)英1 日3
翻弄する魔道士(PS)英1 日3
知識鱗のコアトル(ARB)英1 日3
冷淡なセルキー(EVE)日3
浄火の大天使(ALA)英1
大渦の脈動((ARB)英1
--- アーティファクト ---
等時の王笏(MRD)英2
呪われた巻物(TE)英4
威圧の杖(5DN)英2
からみつく鉄線(NE)英2 日2
火薬樽(UD)英2 日2
罠の橋(ST,7E)ST英1 7E日3
電結の荒廃者(DST)英2 日2
--- 土地 ---
( フェッチは希望にある土地関連とトレード希望 )
溢れかえる岸辺(ONS)英2 日2
汚染された三角州(ONS)英1
高級市場(MM)日1
わたしがよく使ってる色が提供少ないのは宿命。
昔はマスクス~オデッセイブロックまではよくやってたので、その辺が言ってくれれば発掘提供できるかもしれません。
対戦したことないけど。《納墓》は《吸血の教示者》より強いんじゃないかと思う。
メイン 《土覆いのシャーマン》→《肉袋の匪賊》
サイド 《イクスリッドの看守》→《フェアリーの忌み者》
ドレッジに続く墓地活用デッキの恐怖。
今後どうなるかわかりませんが、今はちょっと気にした方がいいかなということで、入れ替えてみた。
ドレッジには効くけど、リアニにはいまいち・・・な気がする墓地対策2枚が、両方睨んだような形にしたつもり・・・だけど、うーん。中途半端になっただけな気もするぞ。
《土覆いのシャーマン》
普段:自分の墓地の生物回収して、適者で再利用できる・・・かもしれない( あまりそんな使い方したことない ) 3マナ3/2でそこそこ殴ったりブロックしたり。
対ドレッジ:メインから墓地かっとばされるんだから、決まるとひどい。
対リアニ:釣られる前に戻せればいいけど、釣られたら後の祭り
↓
《肉袋の匪賊》
普段:相手の戦力を確実にそぎ落とせるので、そんな腐ることはない。
対ドレッジ:一応橋が消える。
対リアニ:出てきたのが被覆とか関係なしに確実に倒せる。
《イクスリッドの看守》
対ドレッジ:対処できなきゃひどい
対リアニ:空気
↓
《フェアリーの忌み者》
対ドレッジ:効果はあるけど、悠長な気はする
対リアニ:こちらには効果は結構大きい。
どちらかというと対リアニ寄りか。
被覆さえなければソープロ・大物狙い・叫び大口が頑張るけど、墨溜まりとか浄火天使とか出たらそのまま死ぬし。
シャーマンはまだしも看守は変えたい気はするな。
リアニメイトと対戦してみたいな。
まさかの《平和の番人/Peacekeeper》とか?
メイン 《土覆いのシャーマン》→《肉袋の匪賊》
サイド 《イクスリッドの看守》→《フェアリーの忌み者》
ドレッジに続く墓地活用デッキの恐怖。
今後どうなるかわかりませんが、今はちょっと気にした方がいいかなということで、入れ替えてみた。
ドレッジには効くけど、リアニにはいまいち・・・な気がする墓地対策2枚が、両方睨んだような形にしたつもり・・・だけど、うーん。中途半端になっただけな気もするぞ。
《土覆いのシャーマン》
普段:自分の墓地の生物回収して、適者で再利用できる・・・かもしれない( あまりそんな使い方したことない ) 3マナ3/2でそこそこ殴ったりブロックしたり。
対ドレッジ:メインから墓地かっとばされるんだから、決まるとひどい。
対リアニ:釣られる前に戻せればいいけど、釣られたら後の祭り
↓
《肉袋の匪賊》
普段:相手の戦力を確実にそぎ落とせるので、そんな腐ることはない。
対ドレッジ:一応橋が消える。
対リアニ:出てきたのが被覆とか関係なしに確実に倒せる。
《イクスリッドの看守》
対ドレッジ:対処できなきゃひどい
対リアニ:空気
↓
《フェアリーの忌み者》
対ドレッジ:効果はあるけど、悠長な気はする
対リアニ:こちらには効果は結構大きい。
どちらかというと対リアニ寄りか。
被覆さえなければソープロ・大物狙い・叫び大口が頑張るけど、墨溜まりとか浄火天使とか出たらそのまま死ぬし。
シャーマンはまだしも看守は変えたい気はするな。
リアニメイトと対戦してみたいな。
まさかの《平和の番人/Peacekeeper》とか?
今日も大井町でレガシー練習。
スペースキャパを超える人数が・・・みんなレガシー大好きですね!
こういうちょっと集まって遊ぼうみたいなのいいですね。ちょっとじゃなくなってきましたけどね。
そんなこんなで今日はいつものSurvival Rockとエルフを持って行きました。
とよ。さんのゴブリンとSurvivalで対戦。ゴブリンは怖いけど、何度かやってて、とよ。さんとの対人相性はよかったりする。
対戦は初動をソープロとかカエルで抑え込み、Deed置いて、証人でソープロ拾って、多く展開できない状況をつくりあげてから、戦長に殴らせながら独楽とフェッチで除去とサバイバル探して、あとはサバイバルから展開して勝ち。
ライフもこちら10を切っていて、リングリーダーが怖くてあまりターン渡したくなかったので、憤怒ロフェロスのタルモ祭りで一気に行った。最後はブロッカーをたくさん用意されるも、叫び大口が畏怖持ちで解決。
憤怒ロフェロス抜いたんじゃって言われた。復活しました。抜く抜く詐欺。
あとはヘギーさんのDSとカウンターバーンとエルフで対戦。メインのみ。
DSは1回目は1Tに十手と厄介者を用意されてボコボコ。
2回目は《ゴブリンの突撃》と《十手》用意されるも、こちらのエルフが途切れず押し切り。
カウンターバーンは1回は爆薬で吹っ飛ばされて負けたけど、あとは押し切ったり、オーダートップして通しちゃったり、メッセンジャーが4枚引いたりして勝ち。サイド後はこっちしんどいのが解ってるので、メインで練習ということだったけど、こっちが相当よく回ってた。
青は使わないのでよくわからないけど、エルフ相手だとビジョンが遅かったのかな?スネアが凄く強かった。
ちなみに私日曜はAMC用事で行けないけど、土曜が暇な確率が高いです。
もし暇だったら、どっかでレガシー回して遊びたいです。
AMC直前に回したい!みたいな方、よろしければいかがですか。
手持ちはSurvival Rock、Elves、Burnだけど、サバイバルとバーン砕くとZooが組めます。これならスパー相手として安心!
そういえば大井町集会はあれだけ集まって人気のはずのZooが一人もいない。
赤単ゴブリンはこっそり妄想を進めてます。
焼却者、女看守、狂信者あたりが4枚あった
1枚差しされそうな、うすのろ、名手、紅蓮術士、鎮め屋あたりはあった。
他はトレードできそうな方がいたら是非。
土地が幸いあるので、ラッキーとパイルをがんばればいいのか。
スペースキャパを超える人数が・・・みんなレガシー大好きですね!
こういうちょっと集まって遊ぼうみたいなのいいですね。ちょっとじゃなくなってきましたけどね。
そんなこんなで今日はいつものSurvival Rockとエルフを持って行きました。
とよ。さんのゴブリンとSurvivalで対戦。ゴブリンは怖いけど、何度かやってて、とよ。さんとの対人相性はよかったりする。
対戦は初動をソープロとかカエルで抑え込み、Deed置いて、証人でソープロ拾って、多く展開できない状況をつくりあげてから、戦長に殴らせながら独楽とフェッチで除去とサバイバル探して、あとはサバイバルから展開して勝ち。
ライフもこちら10を切っていて、リングリーダーが怖くてあまりターン渡したくなかったので、憤怒ロフェロスのタルモ祭りで一気に行った。最後はブロッカーをたくさん用意されるも、叫び大口が畏怖持ちで解決。
憤怒ロフェロス抜いたんじゃって言われた。復活しました。抜く抜く詐欺。
あとはヘギーさんのDSとカウンターバーンとエルフで対戦。メインのみ。
DSは1回目は1Tに十手と厄介者を用意されてボコボコ。
2回目は《ゴブリンの突撃》と《十手》用意されるも、こちらのエルフが途切れず押し切り。
カウンターバーンは1回は爆薬で吹っ飛ばされて負けたけど、あとは押し切ったり、オーダートップして通しちゃったり、メッセンジャーが4枚引いたりして勝ち。サイド後はこっちしんどいのが解ってるので、メインで練習ということだったけど、こっちが相当よく回ってた。
青は使わないのでよくわからないけど、エルフ相手だとビジョンが遅かったのかな?スネアが凄く強かった。
ちなみに私日曜はAMC用事で行けないけど、土曜が暇な確率が高いです。
もし暇だったら、どっかでレガシー回して遊びたいです。
AMC直前に回したい!みたいな方、よろしければいかがですか。
手持ちはSurvival Rock、Elves、Burnだけど、サバイバルとバーン砕くとZooが組めます。これならスパー相手として安心!
そういえば大井町集会はあれだけ集まって人気のはずのZooが一人もいない。
赤単ゴブリンはこっそり妄想を進めてます。
焼却者、女看守、狂信者あたりが4枚あった
1枚差しされそうな、うすのろ、名手、紅蓮術士、鎮め屋あたりはあった。
他はトレードできそうな方がいたら是非。
土地が幸いあるので、ラッキーとパイルをがんばればいいのか。
使ってないカードを使いたい
2009年10月21日 TCG全般 コメント (7)そんな流れで、楽しくてやってみたくなったドレッジを集めようと思いましたが、
ファイルを見返すと使ってなくて使えそうなのがいろいろあった。
ファイルで眠ってる気がする色なしカード
4 霊気の薬瓶
4 冬の宝球
4 リシャーダの港
4 不毛の大地
4ずつ フェッチ青白・黒赤・赤緑
あたり。
こっから安そうなのは・・・ゴブリン(赤単で)ですかね?
年内いっぱいで出来たらいいなぁくらいで、レシピ妄想しつつゆっくり集めてみますか。流用しづらいカードばかりだけど・・・
ちなみにゴブリンそのものは多分現状マトロンくらいしかもってない。
( パーツ出せるぜ!な方はよろしければ是非 )
ZENの二段ラッキーって結局微妙だったのかしら。
ファイルを見返すと使ってなくて使えそうなのがいろいろあった。
ファイルで眠ってる気がする色なしカード
4 霊気の薬瓶
4 冬の宝球
4 リシャーダの港
4 不毛の大地
4ずつ フェッチ青白・黒赤・赤緑
あたり。
こっから安そうなのは・・・ゴブリン(赤単で)ですかね?
年内いっぱいで出来たらいいなぁくらいで、レシピ妄想しつつゆっくり集めてみますか。流用しづらいカードばかりだけど・・・
ちなみにゴブリンそのものは多分現状マトロンくらいしかもってない。
( パーツ出せるぜ!な方はよろしければ是非 )
ZENの二段ラッキーって結局微妙だったのかしら。
繁忙期な感じで、夢屋平日レガシーも今日は諦めムードだけど、
貴重な練習時間のこれは行こうと思う!
・・・と宣言して自分に言い聞かせ仕事を頑張ろうと思う。
一応行く方向。
土日は延々とToVと一人回ししてた。大会とかあったみたいで行けばよかった。
4surさんにウィニー対策にすすめられた《蔓延》を疫病枠に入れて試したりとか、
やっぱ赤入れて《ジャンドの魔除け》にするとかいろいろしてた。
《仕組まれた疫病》・・・一番無難ではあるけど、やるなら4枚入れたいなぁ。でもスペースがなぁ
《蔓延》・・・黒2マナ出せないことはないけど、フェッチとかで黒2つめより別の色持ってきたいという心理。
《ジャンドの魔除け》・・・一番マナでなさそうだろと思うも↑の心理もあって打ちやすく感じる謎。追加の墓地対策にもなるぞ!(でもILCでは2点火力でしか撃ってない)
とりあえず、再び赤を入れてみるかということには落ち着いた。
両方回してみて、ロフェロスの加速は偉大という結論だった。
デッキが不安定なのではないかという疑惑の中、色を足す暴挙。
貴重な練習時間のこれは行こうと思う!
・・・と宣言して自分に言い聞かせ仕事を頑張ろうと思う。
一応行く方向。
土日は延々とToVと一人回ししてた。大会とかあったみたいで行けばよかった。
4surさんにウィニー対策にすすめられた《蔓延》を疫病枠に入れて試したりとか、
やっぱ赤入れて《ジャンドの魔除け》にするとかいろいろしてた。
《仕組まれた疫病》・・・一番無難ではあるけど、やるなら4枚入れたいなぁ。でもスペースがなぁ
《蔓延》・・・黒2マナ出せないことはないけど、フェッチとかで黒2つめより別の色持ってきたいという心理。
《ジャンドの魔除け》・・・一番マナでなさそうだろと思うも↑の心理もあって打ちやすく感じる謎。追加の墓地対策にもなるぞ!(でもILCでは2点火力でしか撃ってない)
とりあえず、再び赤を入れてみるかということには落ち着いた。
両方回してみて、ロフェロスの加速は偉大という結論だった。
デッキが不安定なのではないかという疑惑の中、色を足す暴挙。
すずめさんにドレッジで切られる
↓
練習せねばと対戦をする
↓
実際によっしーさんに回させてもらう
↓
気持ち良い
インプ2種・イチョ・セラピー・針とか何故か持ってて使われず眠ってるので、LEDさえクリアすれば割と楽に行ける気がした。とりあえずオーソドックスかつ、安く。ゼンディカーのカードが参入するかは未定で。
多分これ作れば練習会にも、サバイバル・エルフ・バーン・ドレッジ(←NEW)と準備出来て、調整の幅が広がる・・・かもしれない。
一人回しも楽しそうだしな!
昨日ちょっとやったエルフは、バイアル+オーブも楽しそうだったけど、普通に大祖始オーダーに組み直します。
↓
練習せねばと対戦をする
↓
実際によっしーさんに回させてもらう
↓
気持ち良い
インプ2種・イチョ・セラピー・針とか何故か持ってて使われず眠ってるので、LEDさえクリアすれば割と楽に行ける気がした。とりあえずオーソドックスかつ、安く。ゼンディカーのカードが参入するかは未定で。
多分これ作れば練習会にも、サバイバル・エルフ・バーン・ドレッジ(←NEW)と準備出来て、調整の幅が広がる・・・かもしれない。
一人回しも楽しそうだしな!
昨日ちょっとやったエルフは、バイアル+オーブも楽しそうだったけど、普通に大祖始オーダーに組み直します。
いつもの練習会。
目的だった、O44さんのマーフォークと対戦して頂いた。
結果は負けましたが、やっぱりキャラ的に青がどうも苦手らしいことを言われました。もっと動くべきのようです。
そうですよね、カウンターも所詮1-1交換だし、Willなんてアド面で言えば儲けですもんね。そっかー、もっと頑張ろう。
どうも動きが後手後手に最近なってますね。
基本は守りだけど、もっと攻めるときは攻めなきゃな。
やっぱ赤戻すか。。。3色にしろ4色にしろ、《不毛の大地》は頭痛の種ということがここ数日でよくわかりました。
目的だった、O44さんのマーフォークと対戦して頂いた。
結果は負けましたが、やっぱりキャラ的に青がどうも苦手らしいことを言われました。もっと動くべきのようです。
そうですよね、カウンターも所詮1-1交換だし、Willなんてアド面で言えば儲けですもんね。そっかー、もっと頑張ろう。
どうも動きが後手後手に最近なってますね。
基本は守りだけど、もっと攻めるときは攻めなきゃな。
やっぱ赤戻すか。。。3色にしろ4色にしろ、《不毛の大地》は頭痛の種ということがここ数日でよくわかりました。